常見的是所謂的消費(fèi)品牌,理論上講,游戲公司好不容易把一款作品作出了口碑,理應(yīng)珍惜,但實(shí)際上很多時(shí)候大家想的是有錢賺趕快先賺了再說?!渡C(jī)》最當(dāng)紅那幾年,卡普空就迫不及待的推出了堪稱生化黑歷史的《槍下游魂》系列,擺明了是借生化的招牌做爛大街的射擊游戲,也導(dǎo)致最開始銷量還好,但很快玩家就發(fā)現(xiàn)自己被騙了,最終導(dǎo)致這系列和生化的關(guān)系越來越少最后無疾而終。
就連這方面一向最愛惜自己名聲的任天堂,也免不了有塞爾達(dá)的黑歷史。90年代初和索尼的合作失敗后,任天堂一度轉(zhuǎn)身和當(dāng)時(shí)的飛利浦達(dá)成協(xié)議,開發(fā)CD-I設(shè)備。而任天堂付出的代價(jià)就是讓對方在他們自己開發(fā)的游戲機(jī)上推出塞爾達(dá)游戲,結(jié)果就是出了三款除了名字是塞爾達(dá),各方面都大相徑庭,完全不符合系列風(fēng)格的作品,玩家也根本不買賬覺得自己被騙了,飛利浦的游戲機(jī)最終也沒能成功?,F(xiàn)在任天堂已經(jīng)自己忽略掉了這段黑歷史,在回顧塞爾達(dá)系列時(shí)候一定絕口不提這三款作品……
類似的例子同樣也在《潛龍諜影》的早期時(shí)代出現(xiàn)過,如果說PSP上的《掌上行動(dòng)》是被小島自己放棄的黑歷史,那么系列真正意義上的黑歷史則是更早的一款FC上的《斯內(nèi)克的復(fù)仇》,乃是當(dāng)初Konami北美分部沒和小島打招呼,擅自為《METAL GEAR》推出的續(xù)作,徹底偏離了游戲風(fēng)格也不被玩家認(rèn)可,唯一有價(jià)值的地方就是它導(dǎo)致小島自己回去做了真正的《METAL GEAR2》,并決定要把這系列發(fā)揚(yáng)光大……
越是經(jīng)典,續(xù)作越難,類似《街霸2》這種革命性的進(jìn)化,或是《生化危機(jī)2》這種青出于藍(lán)多半可遇不可求,能平穩(wěn)地保持水準(zhǔn)就足以讓玩家接受。類似《鬼泣2》這種評價(jià)大幅度下降的情況也為數(shù)不少。而還有一些情況純屬廠商自掘墳?zāi)?,比如《偶像大?》當(dāng)初宣傳時(shí)居然把男性角色部分當(dāng)成賣點(diǎn)之一,再比如《青澀寶貝2》居然上來是讓前作主角死掉新主角繼續(xù)攻略,只能說這系列最后死掉純屬自找的,當(dāng)然續(xù)作毀掉品牌,玩家一怒掰盤的例子還有著名的《下級生2》……
還有一些讓玩家怒斥上當(dāng)?shù)脑虿⒎莵碜杂螒虮旧?,而是游戲廠商從宣傳炒作到販賣售后的各個(gè)環(huán)節(jié)所至。一再跳票,宣傳夸大,BUG諸多,DLC騙錢……這些都讓游戲的效果大打折扣。最近兩年來因?yàn)檫@些問題被詬病的游戲,典型例子如PS3上的《JOJO奇妙冒險(xiǎn) 全明星戰(zhàn)斗》,游戲本身被評為Fami通的滿分游戲,應(yīng)該說就算有夸大之嫌也絕非爛作,但廠商擺明了要靠DLC消費(fèi)玩家的態(tài)度讓這款游戲的評價(jià)迅速下滑,大量退貨,再如傳說系列的最新作《情熱傳說》如果不是在當(dāng)初宣傳上反復(fù)強(qiáng)調(diào),大家也不至于對游戲發(fā)售后認(rèn)定的女主角半途消失而大呼上當(dāng),更不會(huì)對之后DLC補(bǔ)充的方式大罵騙錢。至于像《植物大戰(zhàn)僵尸2》花錢買道具通關(guān)的設(shè)計(jì),沒多少玩家會(huì)樂意接受的。
兩年前《模擬城市5》的失敗,則是又一類典型,廠商為了防止盜版而采取在線認(rèn)證的方式,但沒能做好相應(yīng)的配套工作,反而導(dǎo)致正版玩家覺得自己吃虧受騙,花了錢還享受不到應(yīng)有的服務(wù)。讓游戲本身的內(nèi)容白白浪費(fèi)了努力,也讓原本就不受好評的在線認(rèn)證系統(tǒng)徹底退居二線,但為時(shí)已晚,Maxis工作室最終因?yàn)檫@款作品的影響被EA解散,讓人感慨萬分,何苦來由。而《最終幻想14》更是因?yàn)闆]有做好各方面工作導(dǎo)致白白浪費(fèi)了數(shù)年時(shí)間最終打回重練,讓玩家做出了掰盤抗議的舉動(dòng)。