怎么能少了它!
在文章的最后,一個(gè)對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)不可不提到的名字。就是曾經(jīng)的《血獅》。這款1997年的即時(shí)戰(zhàn)略游戲在當(dāng)年國(guó)產(chǎn)游戲的起步階段,辜負(fù)了諸多玩家的熱情,甚至可以說(shuō)揮霍了那個(gè)有可能是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最好年代的諸多努力。一些玩家憤怒批判,而更多的人無(wú)聲的放棄,自那時(shí)起,國(guó)內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來(lái),玩家開(kāi)始不信任制作組,甚至抵制國(guó)產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā),也讓國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)最終走上了另外的道路。時(shí)至今日,對(duì)新一代,甚至幾代玩家來(lái)說(shuō)《血獅》已經(jīng)是歷史名詞,但國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),同樣的問(wèn)題依然存在,山寨抄襲,浮夸虛假,急功近利,委曲求全,不同之處只是市場(chǎng)都有了更足夠的空間去消費(fèi)、浪費(fèi)。315之日,作為游戲玩家如何維護(hù)自己的權(quán)益,是永遠(yuǎn)值得反思的話題。