而游戲中的解謎要素不得不說真的很白癡,既沒有提示也沒有線索,完全靠玩家自行尋找,經(jīng)常一個(gè)場景轉(zhuǎn)上幾十圈都沒找到通往下一個(gè)場景的道路,而游戲中有些解謎還相當(dāng)?shù)姆艘乃?,比如作者接觸的這個(gè)最匪夷所思的場景,當(dāng)作者來到這里的時(shí)候,系統(tǒng)提示這個(gè)尸體的手我們可以用到,然后當(dāng)我們找到鋸子的時(shí)候,偏偏無法切換到鋸子,然后作者整個(gè)人都蒙了,調(diào)查尸體也沒有任何的反應(yīng),而當(dāng)作者繞著場景跑了幾公里的馬拉松再次第回到這里的時(shí)候忽然發(fā)現(xiàn)手可以拿走了?腦海已經(jīng)不知道多少個(gè)草泥馬奔跑而過,原來是當(dāng)我們拿到道具之后尸體就已經(jīng)默認(rèn)被處理完了,主角有無影手的功能啊
《戰(zhàn)栗空間》這個(gè)游戲的主題相當(dāng)不明確,首先這個(gè)游戲的噱頭是虛幻3引擎打造的類似死亡空間的恐怖游戲,但是游戲的整體表現(xiàn)卻真的讓作者汗顏,甚至連自身主題的恐怖都沒有襯托出來,頂多能算上一個(gè)解謎游戲,但是這個(gè)游戲的解謎要素簡直就是一坨shit,毫無頭緒的解謎要素,完全靠摸索的游戲進(jìn)度,而游戲的劇情也只能從難聽的要死的廣播中得知
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