七、《銀河戰(zhàn)士》
所謂平生不玩Metroid,自稱(chēng)任飯也枉然。這句話奠定《銀河戰(zhàn)士》在廣大玩家心目中的地位再貼切不過(guò)了。作為帶有探索收集養(yǎng)成元素的ACT游戲?!躲y河戰(zhàn)士》不僅開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)游戲分支,還給那些打著類(lèi)似名號(hào)的游戲一個(gè)極具欺騙性的招牌。
首先,《銀河戰(zhàn)士》這個(gè)系列的基本要素是探索。由于游戲平臺(tái)FC的性能限制,游戲畫(huà)面被分割成一個(gè)個(gè)互相獨(dú)立但是互相連通的房間,玩家在這些跟迷宮一樣的房間不斷探索才能找到新能力和裝備以完成任務(wù)。這種設(shè)計(jì)在橫向通關(guān)游戲?yàn)橹髁鞯?986年是猶如炸彈一般擊中了玩家的心。