【游戲系統(tǒng)】
游戲采用了比較獨特的一個系統(tǒng),即是養(yǎng)成模式+地圖探索的游戲模式,并且這一模式比較固定,串連著游戲呈現線性發(fā)展?!秱b客風云傳》的前作《武林群俠傳》亦是這一游戲模式,然而為什么這樣一個看似閉塞的線形流程會被甚至是今天的玩家冠以“高自由度”這一評價呢?還得細細分說。
養(yǎng)成模式:
在養(yǎng)成模式之中,玩家無法自由進入地圖展開探索,但是能夠選擇修煉基本功`招式等等來強化自身,并且還可以學習各式各樣的藝能,或者是修行生產技能,又或者是在各處閑逛來觸發(fā)不同的人物劇情。養(yǎng)成模式夾雜在地圖探索之間,每一段養(yǎng)成的時間都有限,玩家需要在各項選擇之間做出權衡。這一過程實際上是相當有趣的:因為養(yǎng)成模式之中著實存在不少選項,而很多時候,玩家會發(fā)現一些選項之間是互相沖突的,在有限的時間里只能有取有放。此外,養(yǎng)成模式的時間壓迫,也使得玩家必須考慮自己應該修行哪門武學和藝能,隨意培養(yǎng)人物的感覺,像不像是自己在培養(yǎng)自身成為大俠的道路呢?
另外,養(yǎng)成模式之中的各項事件與對話也頗為有趣,有一些事件是自動觸發(fā)的,另外一些事件則需要玩家達成某項條件才能觸發(fā)(例如拳法到100能夠觸發(fā)擂臺戰(zhàn),得勝后可以獲得“鐵拳無敵”的稱號和名聲獎勵) ,更有一些很難觸發(fā)的事件,這些事件可能伴隨著隱藏劇情或者是隱藏結局,不但擴充了游戲的廣度,也讓一周目通關過后的游戲依然能保持一個相當高的新鮮度,促使玩家來再次游玩。
作者:剎那·F·賽耶
+天王路線加入
+更具探索性的游戲流程
-劇情略顯單薄