而面部動(dòng)作捕捉技術(shù)結(jié)合聲音口唇動(dòng)畫的自動(dòng)匹配,意味著每一段即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都能做到比CG更為精彩。
以上是一款強(qiáng)動(dòng)作游戲的扎實(shí)根基,輕功和武學(xué)戰(zhàn)斗表現(xiàn)均將以此延伸。
【4K貼圖精度場(chǎng)景曝光 感人的植被細(xì)節(jié)】
場(chǎng)景展示:
【游俠網(wǎng)】《劍網(wǎng)3》視頻3場(chǎng)景展示
驚人的植被細(xì)節(jié)

(P7:場(chǎng)景中物件的真實(shí)呈現(xiàn))
《謝云流傳》的場(chǎng)景采用4K高精度貼圖,同樣的物件是《劍網(wǎng)3》原本的512大小的八倍。在場(chǎng)景中即使追不明顯的角落一片葉子或者是爬山虎鏡頭拉近后都能有讓人感動(dòng)的細(xì)節(jié)。路邊野花的每一重花瓣,花瓣上細(xì)膩的紋理都獲得了真實(shí)的呈現(xiàn)。六年技術(shù)的演進(jìn),此時(shí)此刻當(dāng)真有宛如隔世的錯(cuò)覺(jué)。
光照和陰影效果
目前《謝云流傳》的次世代引擎已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了物件和場(chǎng)景破壞效果,后續(xù)還將打造更為復(fù)雜的環(huán)境交互。如下雨時(shí)雨水匯集到屋檐的效果,雨后的積水向場(chǎng)景低處不斷流淌的效果,雪花在植被上逐漸積累的效果等等……
《謝云流傳》的目標(biāo)是一款無(wú)縫加載的開(kāi)放世界,如果要還原整個(gè)長(zhǎng)安城,那他理應(yīng)有原本的大小。
【闊別12年重返單機(jī)領(lǐng)域 為理想而堅(jiān)守】
長(zhǎng)安城概念原畫

以一個(gè)無(wú)接縫的超大開(kāi)放式城市為目標(biāo)
《謝云流傳》是西山居在2002年發(fā)布領(lǐng)先業(yè)界的3D動(dòng)作游戲《天王》后,闊別單機(jī)領(lǐng)域多年,肩負(fù)傳承與技術(shù)演進(jìn)使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整真實(shí)的開(kāi)放式世界比漫長(zhǎng)主線的游戲動(dòng)畫重要得多,在各個(gè)領(lǐng)域取得突破和今日次世代引擎的誕生甚至比熱賣百萬(wàn)份的意義重要得多。
而在此之前,《謝云流傳》也受到了很多的質(zhì)疑,很多人質(zhì)疑,你們有這個(gè)本事嗎?
曾經(jīng)在2004年的時(shí)候,《劍網(wǎng)3》團(tuán)隊(duì)立志要做一款3D游戲項(xiàng)目,此時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是3D荒漠,整個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有錢,也沒(méi)有美國(guó)團(tuán)隊(duì),大家都是畢業(yè)生。然而《劍網(wǎng)3》依然在2009年誕生,理想的力量是偉大的。