《末日余生》--絕地難度
其實第五名我想了很久是給《神海1》的致命難度的還是給《TLOU》的絕地難度,后來決定給《末日余生》,一來覺得《神海1》的檢查點比較多,二來有不少良性BUG來降低難度。
相比生還者難度,絕地難度大幅度的提高了敵人的警覺性,暗殺難度成倍的上升。其次子彈物資極度的缺乏以及敵人極高的攻擊力(手槍2下秒殺,大槍一槍死),在戰(zhàn)術(shù)上需要非常謹慎。
最后一點,也是這個難度最致命的一點,游戲刪除了大量的CP點,許多地方會直接變成高強度的連續(xù)戰(zhàn)斗,喬爾的校園車展,艾麗的雪地木屋站堪稱惡心中的極品。一旦死亡就要從很遠的地方再來一遍,對于玩家的信心來說實在是一種折磨。
總結(jié)一句話:用CP坑人的統(tǒng)統(tǒng)是流氓。