《忍者龍劍傳Sigma》--超忍
說實(shí)話,我也糾結(jié)了很久是個(gè)S2還是刀鋒,最終我覺得還是給S1。為什么?因?yàn)镾1的敵人設(shè)計(jì)可以稱得上是ACT游戲的教科書。
如何設(shè)計(jì)出一個(gè)成功的敵人,那就是全面的來克制主角的能力,尤其是最強(qiáng)能力。在《忍者龍劍傳S1》中,主角最強(qiáng)的能力無非就是UT,UT可以快速的清理雜兵,同時(shí)獲得非常高的分?jǐn)?shù),UT需要吸魂才能夠快速釋放,而吸魂速度最快的方式就是里風(fēng)跳或者踩頭落地吸魂,而敵人在設(shè)計(jì)上,尤其強(qiáng)調(diào)了“抓落地硬直”這個(gè)概念。
投技,上挑,遠(yuǎn)程,為的就是不讓你安全落地,并且游戲中的敵人經(jīng)常以3人形式登場(chǎng),3人分工明確:1人主攻近身壓制,1人游走伺機(jī)投,1人遠(yuǎn)程全程騷擾(忍龍的遠(yuǎn)程打人神準(zhǔn),不信你試試),打的主角真心痛不欲生。即便UT蓄力成功,游戲惡心的視角經(jīng)??床坏饺耍欢鴶橙诉€特別喜歡從視角外攻擊你(UT蓄力中被擊中是雙倍傷害),這就造成了游戲難度成倍的上升。最后說下BOSS,超忍的難度的教堂阿爾瑪以及大波雙子戰(zhàn)可以稱得上ACT難度游戲史上難度頂尖級(jí)的戰(zhàn)斗,BOSS行動(dòng)之快,攻擊之高絕對(duì)讓無數(shù)人位置抓狂。
總結(jié)一句話:投技UT傳。