孤島危機(jī)3
2007年讓玩家沉迷的系列第一作誕生了,CRYTEK工作室便有幾分想開(kāi)發(fā)一個(gè)反高潮的系列。當(dāng)這個(gè)系列第一次進(jìn)入人們的視野就因?yàn)榱己枚致斆鞯腁I所受到人們的表?yè)P(yáng),但是每個(gè)成功都終將會(huì)衰敗——由于2014年英國(guó)總部的員工待遇問(wèn)題而引起了激烈的討論。
玩家并不用去尋找《孤島危機(jī)》系列版本的批評(píng)言論,而本作也確切成為了一款很不錯(cuò)的FPS游戲標(biāo)桿,而FPS游戲本身就是作為一個(gè)不需要太多自我實(shí)現(xiàn)的硬核游戲,而游戲看上去也不僅僅像其他的射擊游戲那樣,抓住玩家已經(jīng)習(xí)慣的游戲方式。
這并不意味著他們有著一個(gè)不好的標(biāo)題游戲就不好一樣,三個(gè)不同版本都顯示了強(qiáng)烈的創(chuàng)新性與游戲設(shè)計(jì),而故事也許不那么迷人,但是游戲展示出的游戲性肯定可以玩家們的共鳴。
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