【游戲介紹】
探索并重塑遙遠(yuǎn)世界!《Astroneer》的舞臺(tái)設(shè)定在淘金熱潮興起的 25 世紀(jì)。玩家必須探索外太空邊境,冒著生命危險(xiǎn)在艱難環(huán)境下勘探資源,尋找一夜暴富的機(jī)會(huì)。
在游戲冒險(xiǎn)中,玩家最有用的工具是他們塑造世界、改變地形和從行星及衛(wèi)星挖掘貴重資源的能力。資源可以交易,或制作成新工具、載具和航天艙。你可以盡情創(chuàng)造任何東西,從大規(guī)模工業(yè)基地到移動(dòng)漫游車基地,任君選擇。
【美妙世界,優(yōu)化欠缺】
其實(shí)之前早在這個(gè)游戲出預(yù)告時(shí)就從朋友那邊得知這個(gè)游戲,不過后來玩玩別的也就忘了,這幾天才發(fā)現(xiàn)這游戲已經(jīng)開了公開測(cè)試版本,而且果然大火了…這游戲的確是十分魔性,上班后開始玩,一口氣玩到6點(diǎn),中間根本是停不下來的。盡管游戲現(xiàn)在仍然在公開測(cè)試的階段,而且看起來大有一天一個(gè)更新的趨勢(shì),但目前為止游戲已經(jīng)能夠給人相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn),這篇也暫時(shí)不算評(píng)測(cè),只是筆者一些體驗(yàn)與推薦,供大家參考。
△游戲才在測(cè)試階段,“完爆無人深空”的評(píng)論就有不少
游戲的畫面風(fēng)格令人相當(dāng)印象深刻,采用了今年開始流行起來的low poly風(fēng)格,整體色調(diào)清新,光影效果淡雅自然,整體就給人十分舒服的感覺,而不會(huì)有虛幻引擎的沙盒游戲那種油膩感。而仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲世界中的各類元素實(shí)際上很多也是小方塊組成,也有一種類似mc和樂高游戲的趣味感。
△簡(jiǎn)約風(fēng)格配合美麗的光影,頗有文藝范兒
對(duì)于一款探索發(fā)展類的沙盒游戲,本作的畫面已經(jīng)讓它形象鮮明,且令人難忘。但目前表現(xiàn)不大好的地方,除了一些顯示的BUG之外(例如基地的設(shè)備會(huì)被地形覆蓋),更存在的是優(yōu)化問題。筆者所用的機(jī)器是970+i5的中端配置,但在游戲中一直只有30fps左右,好在幀數(shù)雖不高,游戲卻也沒有跳幀等問題,總體運(yùn)行也算流暢。不過嘗試聯(lián)機(jī)游玩時(shí)多次出現(xiàn)卡死與閃退,只能無奈等待后續(xù)的更新了。
【探險(xiǎn)途中別忘了氧氣樁!】
跟《饑荒》與《MC》等游戲不同的是,本作在游戲開始就已經(jīng)給予了玩家一個(gè)“家”,因此能夠省去開局后一大把的選住址的時(shí)間。隨機(jī)生成的地形也是老生常談了,而玩家需要抱穩(wěn)降落艙,以此為根據(jù)地,一步步的向外擴(kuò)張。有趣的是現(xiàn)在游戲中提供的幾個(gè)宇航員外觀都比較可愛,筆者最喜歡那個(gè)體型胖乎乎的宇航員,特別像一個(gè)同事。。
游戲中玩家的工具“地形工具”是二合一的工具,既能隨意塑造地形,也能夠用于采集資源。而在游戲之中,這項(xiàng)工具也提供了很多的便利跟腦洞空間:例如你可以為你的基地塑造一個(gè)最酷炫的地形,或者是利用這個(gè)工具一路挖掘直達(dá)地心;而在許多有高低差的地形中,這也是一個(gè)幫助你旅行的便捷工具。這個(gè)設(shè)定恰恰是許多同類型游戲缺乏的,在《異星探險(xiǎn)家》中的這個(gè)工具,實(shí)在讓我非常滿意。
△強(qiáng)力地形改造器!
當(dāng)然,目前的許多BUG也是這個(gè)工具導(dǎo)致的,很容易觸發(fā)模型問題,讓人物掉入“虛空”之中,所以盡量還是小心利用比較好。
本作一個(gè)比較便捷的地方就是取消了人物其他的維生需求,比如饑餓、飲水等等。不過在異星球之中探索,氧氣與電力還是兩個(gè)必不可缺的資源。人物離開設(shè)備后,背包之中存儲(chǔ)的氧氣只能提供一小會(huì)的活動(dòng)時(shí)間,如果不按時(shí)進(jìn)行補(bǔ)給就會(huì)死亡。不過可以利用“氧氣樁”來達(dá)成延長(zhǎng)探索線的作用。電力則是啟動(dòng)工具必需的資源,可以在背包上掛載太陽(yáng)能充電器或者電池來延長(zhǎng)使用時(shí)間。
△氧氣樁可以鏈接玩家的冒險(xiǎn)線路
與背包的運(yùn)作機(jī)制類似,在游戲之中你建造的其他工具,例如熔爐、3D打印機(jī)或者是載具制造機(jī)等,都需要“電力”作為啟動(dòng)能源。而在當(dāng)前版本的游戲之中,你的探索目的就是尋找各類資源,來發(fā)展起你的基地,并且最終建造航空飛船,在各個(gè)星球之間往返。
△一步步的收集材料建造設(shè)備
△利用太陽(yáng)能和電力資源來啟動(dòng)設(shè)備
不過話說回來,令人感覺稍稍有些遺憾的還是載具的操作感,不但車輛開起來感覺輕飄飄的(可能也跟星球的重力有關(guān)),倒車時(shí)的操作并不是常規(guī)駕駛的,而是根據(jù)玩家當(dāng)前的視角隨時(shí)轉(zhuǎn)換方向,顯得有些奇怪。
△還可以將幾輛載具前后相連,可以便捷的攜帶許多材料
【耳目一新,仍需精細(xì)雕琢】
差不多10小時(shí)玩下來,感受最大的,也是個(gè)人感覺游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是它的“便利性”。在游戲中你不會(huì)遇到諸如被地形卡住、為飽腹?jié)M屏奔波、一邊玩一邊切出去翻合成表等情況。游戲的設(shè)置都剛剛好的恰到好處,讓人游玩時(shí)有種一氣呵成的快感。本作在現(xiàn)階段展示給玩家的是它十分巨大的潛力,因此也讓筆者尤為期待它接下來的發(fā)展。
作者:剎那·F·賽耶
+令人印象深刻的畫面風(fēng)格
+便利性良好的設(shè)定
+有趣的細(xì)節(jié)體驗(yàn)
-內(nèi)容過少