【探險途中別忘了氧氣樁!】
跟《饑荒》與《MC》等游戲不同的是,本作在游戲開始就已經(jīng)給予了玩家一個“家”,因此能夠省去開局后一大把的選住址的時間。隨機生成的地形也是老生常談了,而玩家需要抱穩(wěn)降落艙,以此為根據(jù)地,一步步的向外擴張。有趣的是現(xiàn)在游戲中提供的幾個宇航員外觀都比較可愛,筆者最喜歡那個體型胖乎乎的宇航員,特別像一個同事。。
游戲中玩家的工具“地形工具”是二合一的工具,既能隨意塑造地形,也能夠用于采集資源。而在游戲之中,這項工具也提供了很多的便利跟腦洞空間:例如你可以為你的基地塑造一個最酷炫的地形,或者是利用這個工具一路挖掘直達地心;而在許多有高低差的地形中,這也是一個幫助你旅行的便捷工具。這個設(shè)定恰恰是許多同類型游戲缺乏的,在《異星探險家》中的這個工具,實在讓我非常滿意。
△強力地形改造器!
當然,目前的許多BUG也是這個工具導(dǎo)致的,很容易觸發(fā)模型問題,讓人物掉入“虛空”之中,所以盡量還是小心利用比較好。
本作一個比較便捷的地方就是取消了人物其他的維生需求,比如饑餓、飲水等等。不過在異星球之中探索,氧氣與電力還是兩個必不可缺的資源。人物離開設(shè)備后,背包之中存儲的氧氣只能提供一小會的活動時間,如果不按時進行補給就會死亡。不過可以利用“氧氣樁”來達成延長探索線的作用。電力則是啟動工具必需的資源,可以在背包上掛載太陽能充電器或者電池來延長使用時間。
△氧氣樁可以鏈接玩家的冒險線路
與背包的運作機制類似,在游戲之中你建造的其他工具,例如熔爐、3D打印機或者是載具制造機等,都需要“電力”作為啟動能源。而在當前版本的游戲之中,你的探索目的就是尋找各類資源,來發(fā)展起你的基地,并且最終建造航空飛船,在各個星球之間往返。
△一步步的收集材料建造設(shè)備
△利用太陽能和電力資源來啟動設(shè)備
不過話說回來,令人感覺稍稍有些遺憾的還是載具的操作感,不但車輛開起來感覺輕飄飄的(可能也跟星球的重力有關(guān)),倒車時的操作并不是常規(guī)駕駛的,而是根據(jù)玩家當前的視角隨時轉(zhuǎn)換方向,顯得有些奇怪。
△還可以將幾輛載具前后相連,可以便捷的攜帶許多材料
作者:剎那·F·賽耶
+令人印象深刻的畫面風(fēng)格
+便利性良好的設(shè)定
+有趣的細節(jié)體驗
-內(nèi)容過少