2-《孢子》
如果只是簡(jiǎn)單粗暴的分類的話,我們可能會(huì)得出一個(gè)很實(shí)在的結(jié)論,《孢子》只是個(gè)模擬型策略游戲,不過(guò),很多時(shí)候事情的確沒(méi)這么簡(jiǎn)單。
在2008年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,《孢子》是一款大大被低估的游戲,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有多少人看好這個(gè)作品,甚至就連開(kāi)發(fā)商本身都沒(méi)有想過(guò),這種“由一個(gè)細(xì)胞衍生出整個(gè)世界”的模式最終能否受到玩家追捧。
然而想法是一回事,期待是另一回事,《孢子》一經(jīng)推出,非但在IGN上的評(píng)分不算低,就連銷量也相當(dāng)不俗,許多玩家甚至認(rèn)為,《孢子》那種熱鬧繽紛獨(dú)特的模擬策略創(chuàng)意,讓他們有了一種類似于“生命起源”的感受。
一款游戲能做到這種程度,也算沒(méi)什么遺憾了。
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