【其實(shí)這不是恐怖游戲?①】
但是玩著玩著筆者發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款游戲與其說(shuō)是恐怖游戲倒更像是一款冒險(xiǎn)生存類(lèi)的游戲。從游戲界面的左上角能發(fā)現(xiàn)角色的血值和體力條,是的,和大部分即死的恐怖游戲不一樣,角色在遭受女鬼的攻擊時(shí)并不會(huì)馬上死亡而是扣除一格血量。這意味著只要你血量充足,就算逃到了死路,只要繞回去扛過(guò)女鬼一刀的傷害再擇其他路逃跑也沒(méi)有問(wèn)題。而且相比女鬼的速度,主角在奔跑后速度簡(jiǎn)直是腳下生風(fēng),筆者試過(guò)沒(méi)有躲進(jìn)壁櫥,直接上下樓就把女鬼給甩開(kāi)了。
同時(shí)在游戲的過(guò)程中,除去教室壁櫥,廁所隔間的躲藏點(diǎn)外,很多觸發(fā)了劇情的房間也是如同安全屋一般能夠起到躲避的作用,眾多的躲藏點(diǎn)讓逃脫變得非常簡(jiǎn)單,也就消除了恐怖游戲本應(yīng)帶給玩家的那種步步緊逼的壓力。
作者:蛋疼的同學(xué)
+冒險(xiǎn)生存要素
+字條的劇情收集要素
-降低了恐怖氣氛