職業(yè)系統(tǒng)
和冒險幻想RPG一樣,《勇者斗惡龍X》也是存在著完善的職業(yè)系統(tǒng),并支持全職業(yè)的轉職。目前所知的職業(yè)有14種,基本上也是標準的近戰(zhàn),法師,輔助,奶媽的設定。
玩家可以根據自己的需要,在城鎮(zhèn)的酒館里面找到神官來進行轉職。當然作為傳統(tǒng)RPG,數值加點系統(tǒng)也是存在的,玩家可以根據自己的職業(yè)自由進行加點養(yǎng)成,本作是有重置點數(洗點)的道具存在的。隨著等級的上升,人物裝備也會越來越高級。本作的高等裝備在外觀上還是經典又不失華麗的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《勇者斗惡龍X》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和一般的回合制RPG不同,有點類似ATB系統(tǒng)(熟悉FF系列的玩家應該了解),存在著時間槽的設定。不過這個槽是隱形的,并不可視。本作為可見式遇敵(明雷),接觸敵人就進入戰(zhàn)斗畫面。當玩家朝著一個怪發(fā)動第一次攻擊之后,是可以跑動走位的。當第二次攻擊的時間到的時候,會彈出一個攻擊的提示框,而后你就可以進行第二次攻擊。當然你也可以選擇不進行攻擊,累積兩次時間后,你就可以進行兩次攻擊。如果是專屬技能或魔法的話,需要累積的時間就更長。
在戰(zhàn)斗過程中,玩家是可以使用各種道具的,還能更換裝備,借于類ATB系統(tǒng),戰(zhàn)斗更傾向于策略性。多人組隊戰(zhàn)斗的話,近戰(zhàn)職業(yè)的玩家可以推動怪物(推怪設定),改變怪物的朝向和位置,來保護后排的遠程輸出職業(yè)和輔助,同時也可以讓怪的某些技能發(fā)不出來。
本作的戰(zhàn)斗范圍,用了很淺的綠色圈出來,如果你離開范圍,就可以脫離戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結束后,并沒有結束戰(zhàn)斗的過場動畫,而是直接就可以走動了,這個讓游戲一點都不拖沓。(只有進入戰(zhàn)斗的時候才有過場)
怪物角色方面,《勇者斗惡龍X》把眾多《DQ》系列經典怪物都加入其中,你很可以早就能碰上史萊姆、巨像兵這種老面孔。本作中怪物是沒有具體血量顯示的(無血槽),根據怪物的名字顏色,可以推測出怪物的殘存體力。名字顏色越深,說明約接近頻死狀態(tài)了。