【游戲簡介】
《死亡島》最終版和《死亡島:激流》最終版是之前上世代主機版本的高清重制,帶來完整的DLC和游戲補丁。據(jù)Deep Silver表示,PS4和XB1版游戲?qū)砀咂焚|(zhì)的材質(zhì)貼圖,更真實的光照系統(tǒng),物理渲染,抗鋸齒處理后的加強版圖像品質(zhì),游戲角色模型也得以改進。此外還有HBAO,動態(tài)模糊,升級后的游戲UI等特性。同時游戲支持最多4人在線合作。
最終版游戲除了收錄之前Techland開發(fā)的《死亡島》和《死亡島:激流》外,還收錄了一個全新的16位游戲《死亡島:原始復(fù)仇》。玩家只有購買整個游戲包才能夠獲贈這個小游戲。
由Techland開發(fā)的《死亡島(Dead Island)》是一款結(jié)合了動作要素在內(nèi)的射擊類游戲,游戲的發(fā)生地點也是在巴布亞新幾內(nèi)亞一個熱帶天堂般的孤島上,玩家將扮演于此地度假的角色之一。 由于全球的瘟疫化以及遺傳基因?qū)W的濫用,導(dǎo)致島上人員變?yōu)榻┦?,玩家在游戲中必須盡可能的逃脫僵尸們的追捕,想盡一切辦法存活下去。以外,玩家還會隨著劇 情慢慢探索到島上的秘密。
《死亡島》新聞發(fā)布稿中寫道,“從熱帶小島Banoi的僵尸感染中幸存以后,我們的主角們以為他們已經(jīng)擺脫了噩夢。他們高興的太早了。這個歷經(jīng)艱辛的小隊的直升機剛剛在軍艦上降落,他們就遭遇了兇猛的風(fēng)暴,新一輪恐慌立即在軍艦上散播開來。他們不得不再次從即將沉沒的軍艦上逃生。”預(yù)告了后來《激流》的出現(xiàn)。
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【評測前言】
《死亡島(Dead Island)》是由波蘭的Techland所開發(fā)。這款游戲曾在2007年公布,當(dāng)初預(yù)計2008年上市,結(jié)果一拖就到了 2011年。游戲的預(yù)計推出時間、類似的題材、游戲模式和《求生之路》相差無幾,所以很容易讓玩家將兩者聯(lián)系起來。盡管同時期的《求生之路》在當(dāng)時大受歡迎,并在下一年就推出了續(xù)作,但是《死亡島》宣傳片以其別出心裁的剪輯還是圈住了不少玩家的心。直到2011年與玩家見面,《死亡島》才向玩家們露出了真面目。游戲是結(jié)合了動作要素的FPS游戲,但是由于其近戰(zhàn)武器的豐富多樣,還有近身格斗時的不同操作方式,稱其為第一人稱的動作游戲也不為過?;蛟S正是因為開發(fā)商看到了這一點在游戲領(lǐng)域內(nèi)的缺失,導(dǎo)致了相當(dāng)一部分玩家并沒有選擇使用槍械而是使用近身武器和敵人對抗。
后來的《激流》作為延續(xù),講述了主角們從熱帶小島逃離到一艘軍艦上,但是并沒有擺脫災(zāi)難反而又陷入了另外的危險之中。除了游戲場景的變化,《激流》還增加了第五名角色,擁有全新的技能搭配。也出現(xiàn)了新的僵尸變種和天氣變化,還有合作模式交流功能,還增添了塔防任務(wù),玩家必須巧妙地布置陷阱,柵欄和炮塔,抵御僵尸的入侵,為人類提供庇護。
▲之前版本的《死亡島》
早在2014年的E3上我們看到了《死亡島2》的宣傳視頻,換了一種展現(xiàn)的方式,但依然獨具匠心。本對于Deep Silver的跳票玩家已經(jīng)見慣不怪,但是后來又有消息傳出稱更換制作商,《死亡島2》的上市日期也變得更加渺茫。最近Deep Silver又推出了《死亡島最終版》和《死亡島:激流最終版》,在提升畫面同時,對武器等模型進行了一定的修改,修正了第一人稱的動作,操作起來更流暢。下面跟筆者一起來詳細看看這款重制版的游戲吧。
【這真的是《死亡島》的游戲畫面?】
剛進入游戲時,玩家需要直接選擇人物,每個人物的擅長的領(lǐng)域也都不一樣,可以視為不同職業(yè),另外還有一個人物單獨在一邊,玩家使用他會開啟新的劇情內(nèi)容,建議先選擇車上的四個人物中的一個,之后再選擇單獨人物,以便熟悉劇情的發(fā)展。
鑒于游戲為重制版,因此對新玩家與老玩家而言有著不同的意義。這里要說的畫面針對兩個方面,第一是和《死亡島》之前的版本相比,最終版的畫面質(zhì)量進步太多,不再像之前版本的朦朧,模糊。而對于新玩家而言,剛進入游戲,本已經(jīng)做好了應(yīng)對喪尸題材的游戲畫面,結(jié)果目光所到之處除了能夠看到的敵人以外,所處的環(huán)境是十分明亮并且風(fēng)景旖旎的。這樣的畫面給在視覺上存在很大的反差效果,讓人難以現(xiàn)象這是一個以逃生為主要內(nèi)容的游戲。
▲是不是很眼熟
此外,游戲中敵人倒地,或者被爆頭之后,并沒有發(fā)現(xiàn)像前作中到處飆紅的場景。敵人被爆頭,就真的只是爆頭而已,倒地之后,地面上才會顯示出一些痕跡,并沒有液體的流動效果,而是直接出現(xiàn)的,仿佛強行加上去的一個貼圖,也導(dǎo)致了部分玩家的不買賬。btw,最終版也繼承了前作的bug部分。。相信不少老玩家也是有苦說不出。
▲這年頭什么都流行反向?
【游俠網(wǎng)】《死亡島:終極合集》PS4/PC/PS3畫面對比
【這不是RPG的游戲內(nèi)容嗎?】
其實說《死亡島》是射擊游戲并不太確切,以往類似的題材都是以射擊游戲為載體,在各種槍林彈雨中沖出一條生路。而在《死亡島》中,射擊的部分被弱化,取而代之的是玩家在使用不同近戰(zhàn)武器時的動作,以及從高處跳下、敵人倒地后的斬殺,盡管在本體的后期中采用槍械會大大提升玩家的效率,但是《激流中》又回到了重視近身格斗的特性。此外,其他玩家在游戲平臺上給的標簽也是動作。
▲這個角度也是比較謎
▲從標簽中就可以看到游戲的大體定位
除了動作以外,我們還能看到很多RPG游戲的影子。開始游戲階段的選人是一方面,進入游戲以后這點體現(xiàn)的更為明顯,獲取的武器裝備具有不同的顏色,白色、綠色、藍色、橙色分表代表著不同的品質(zhì),相信RPG玩家一定不會陌生,并且還能夠?qū)ζ湫蘩?、升?角色能夠在完成任務(wù)或者打怪中獲得經(jīng)驗值升級,升級則可以獲得技能點,玩家可以在三個大類中選擇自己的定位,影響到玩家的玩法。
這里要吐槽的一點是,盡管游戲的地圖是開放式的,但是玩家如果到達邊緣處,會被強制送回可活動區(qū)域內(nèi)。
【浴血奮戰(zhàn)的快感進游戲就能感受到】
《死亡島》的開始交代了背景,環(huán)境等因素,之后玩家在一張床上醒來,得知救了自己的人還在外面抗敵,決定去幫助他,然后就抄起了一旁的船槳沖了出去?!都ち鳌返奶茁泛捅倔w相差不大,在經(jīng)歷了一些時間后,軍艦被襲擊,需要拿起武器武器保護自己和同伴。兩部作品的開場動畫都略長,不是十分重視劇情的玩家可能有點嫌棄。之后在一定的引導(dǎo)之后就能和敵人面對面了。
游戲為了盡可能的仿真,讓玩家有代入感,下了很多工夫。在揮動著武器的時候視角會跟著晃動,耐力條快耗盡的時候視野會變模糊,耐力耗盡則很容易被敵人推到,需要一定的喘息時間才能恢復(fù)。玩家倒地之后的起身過程中,視角也會不斷變換。但是這樣的設(shè)定需要玩家一定的時間去適應(yīng),也有一部分玩家覺得很暈。游戲中對死亡的懲罰就是損失金錢,扣除一點錢之后,玩家又可以從最近的存檔點開始沖鋒陷陣。至于游戲的背景音樂以及配音,BGM較少,接近任務(wù)地點時會變得急促,期間都十分平靜,而敵人們的嚎叫,則是刺激玩家們不斷砍殺的動力??傊?,一個人玩覺得沒意思的話叫上一些小伙伴開黑則會讓戰(zhàn)斗變得十分有趣。
▲耐力條降低視線變得模糊
【評測總結(jié)】
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作者:Ind4V
+畫面升級
+內(nèi)容豐富
-操作略暈