【這不是RPG的游戲內(nèi)容嗎?】
其實(shí)說《死亡島》是射擊游戲并不太確切,以往類似的題材都是以射擊游戲?yàn)檩d體,在各種槍林彈雨中沖出一條生路。而在《死亡島》中,射擊的部分被弱化,取而代之的是玩家在使用不同近戰(zhàn)武器時(shí)的動(dòng)作,以及從高處跳下、敵人倒地后的斬殺,盡管在本體的后期中采用槍械會(huì)大大提升玩家的效率,但是《激流中》又回到了重視近身格斗的特性。此外,其他玩家在游戲平臺(tái)上給的標(biāo)簽也是動(dòng)作。
▲這個(gè)角度也是比較謎
▲從標(biāo)簽中就可以看到游戲的大體定位
除了動(dòng)作以外,我們還能看到很多RPG游戲的影子。開始游戲階段的選人是一方面,進(jìn)入游戲以后這點(diǎn)體現(xiàn)的更為明顯,獲取的武器裝備具有不同的顏色,白色、綠色、藍(lán)色、橙色分表代表著不同的品質(zhì),相信RPG玩家一定不會(huì)陌生,并且還能夠?qū)ζ湫蘩?、升?角色能夠在完成任務(wù)或者打怪中獲得經(jīng)驗(yàn)值升級,升級則可以獲得技能點(diǎn),玩家可以在三個(gè)大類中選擇自己的定位,影響到玩家的玩法。
這里要吐槽的一點(diǎn)是,盡管游戲的地圖是開放式的,但是玩家如果到達(dá)邊緣處,會(huì)被強(qiáng)制送回可活動(dòng)區(qū)域內(nèi)。
作者:Ind4V
+畫面升級
+內(nèi)容豐富
-操作略暈