移動(dòng)優(yōu)先
Supercell的幾位創(chuàng)始人都是《魔獸世界》的忠實(shí)玩家,他們有著強(qiáng)烈的愿望創(chuàng)造出不但能風(fēng)靡全球,還會(huì)讓人玩兒上好幾年的游戲。然而在缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)初期,他們誰(shuí)也不知道具體應(yīng)該怎么做,早期的Supercell也因此犯了一些在現(xiàn)在看來(lái)很愚蠢的錯(cuò)誤。
2010年恰逢社交類游戲的黃金時(shí)期,F(xiàn)acebook上的網(wǎng)頁(yè)游戲在全球范圍內(nèi)受到了熱烈追捧,開(kāi)發(fā)這些游戲的公司也因此大發(fā)橫財(cái),紛紛變成了身價(jià)數(shù)億美金的土豪。Supercell決定緊跟這一潮流開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲,而游戲類型方面則選擇了和《魔獸世界》一樣的MMORPG,因?yàn)榕思{寧覺(jué)得這種類型的游戲往往都會(huì)有更長(zhǎng)的生命周期。
Facebook上的頁(yè)游在2010年的時(shí)候異?;鸨@也讓不少頁(yè)游廠商賺得盆滿缽滿
經(jīng)過(guò)半年時(shí)間的開(kāi)發(fā),Supercell的第一款頁(yè)游《Gunshine》終于完成并開(kāi)啟了公測(cè)。雖然這款游戲在剛開(kāi)始的時(shí)候表現(xiàn)還不錯(cuò),月活躍用戶一度達(dá)到了50萬(wàn),但是短短幾個(gè)月后形勢(shì)就開(kāi)始急轉(zhuǎn)直下。大多數(shù)玩家都對(duì)該游戲復(fù)雜的玩法表現(xiàn)出了厭倦,玩家數(shù)量也出現(xiàn)了大幅下滑。
潘納寧對(duì)自己的產(chǎn)品進(jìn)行了深刻反思。他覺(jué)得作為MMORPG的《Gunshine》可能過(guò)于重度了,在生活節(jié)奏越來(lái)越快的現(xiàn)代社會(huì),需要花掉大塊時(shí)間的重度游戲其實(shí)很難獲得廣闊的市場(chǎng)。他覺(jué)得Supercell需要開(kāi)發(fā)出既能夠吸引人們長(zhǎng)期游玩,又不會(huì)花掉人們大塊時(shí)間的作品。這雖然聽(tīng)起來(lái)非常矛盾,但是蘋(píng)果公司于2010年發(fā)明的一個(gè)小玩意兒讓他看到了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的可能性。
Supercell開(kāi)發(fā)的《Gunshine》是一款科幻題材的MMORPG
那個(gè)小玩意兒就是iPad,當(dāng)時(shí)Supercell為了研究將自己的網(wǎng)頁(yè)游戲移植到移動(dòng)平臺(tái)的可能性,也訂購(gòu)了幾臺(tái)。當(dāng)這塊蘋(píng)果公司發(fā)明的大玻璃抵達(dá)Supercell的辦公室后,所有人都像是著了魔一樣被吸引住了。尤其是潘納寧,他認(rèn)為以iPad為代表的移動(dòng)觸屏設(shè)備簡(jiǎn)直就是為理想而生的最佳游戲平臺(tái)。幾位Supercell創(chuàng)始人很快就決定要做移動(dòng)游戲,并確立了“移動(dòng)優(yōu)先”的公司戰(zhàn)略。而這正是這家公司騰飛的起點(diǎn)。
初代iPad發(fā)布于2010年