稱雄世界的四款游戲
Supercell完成的第一款手游叫做《卡通農(nóng)場(Hay Day)》,這是一款完全針對手機和平板的觸屏特性而設(shè)計的模擬經(jīng)營類游戲。此外考慮到移動平臺在社交功能方面有著天然優(yōu)勢,Supercell還首創(chuàng)性地設(shè)計了一個即時交易系統(tǒng)。如此一來玩家與玩家之間便可以實現(xiàn)隨時隨地自由交易了。這款游戲于2012年6月21日在全球范圍內(nèi)上線,所有的Supercell開發(fā)人員恐怕都不會忘記那個日期。
Supercell的第一款手游《卡通農(nóng)場》是個模擬經(jīng)營類游戲
當(dāng)時Supercell的員工幾乎全是開發(fā)人員,沒有一個游戲客服。包括CEO潘納寧在內(nèi),沒人預(yù)料到他們開發(fā)的第一款手游就會受歡迎到需要一個客服團隊才能忙得過來的地步!游戲上線當(dāng)天恰逢芬蘭最重要的傳統(tǒng)節(jié)日仲夏節(jié),那一天幾乎所有的芬蘭人都開著車跑去了鄉(xiāng)下參加節(jié)日聚會,然后在狂歡中喝得爛醉如泥——而Supercell的全體員工卻在那一天集體加班,臨時充當(dāng)起了客服。
仲夏節(jié)是芬蘭最重要的傳統(tǒng)節(jié)日,那一天芬蘭人們喜歡跑到荒郊野外圍繞著篝火進行狂歡。
和《Gunshine》曇花一現(xiàn)式的表現(xiàn)不同的是,《卡通農(nóng)場》出現(xiàn)了長熱現(xiàn)象。它不但在上線首日取得了不俗的成績,隨著時間推移,玩家群體不但沒有減少,反而是越來越多。潘納寧總算確信自己做出了理想中的游戲,更讓他驚喜萬分的是,《卡通農(nóng)場》的成功和他們推出的第二款作品相比,簡直就是小巫見大巫。那款新作就是風(fēng)靡全球的《部落沖突(COC)》。
Supercell并沒有投入巨額費用對COC進行宣傳,但《部落沖突》卻憑過硬的質(zhì)量積攢了越來越好的口碑,玩家數(shù)量也在這個過程中穩(wěn)步增長。游戲上線3個月后,《部落沖突》一舉登上了美國APP Store排行榜榜首。游戲上線半年后,地球上幾乎所有國家的APP Store排行榜前十名當(dāng)中都有COC的身影。這款游戲的成功在游戲界掀起了軒然大波,世界各地的開發(fā)商都開始爭相模仿《部落沖突》的玩法,最后還形成了“COC Like”這種全新的游戲類型。
《部落沖突》創(chuàng)造了一個手游神話
在《部落沖突》取得成功后,Supercell呈現(xiàn)出了蒸蒸日上的繁榮狀態(tài)。雖然在此之后的4年內(nèi)Supercell只推出了《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》兩款游戲,但每一款都是精品中的精品,Supercell也因此獲得了“手游界暴雪”的美稱。如今Supercell的游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過了1億,和Supercell游戲相關(guān)的社區(qū)數(shù)量比全歐洲的家庭都多。不論是玩家、創(chuàng)業(yè)者還是投資人都對這種成功感到羨慕與好奇:“為什么Supercell推出的每一款游戲都能變成爆款?”
《皇室戰(zhàn)爭》為手游帶來了一陣電競熱潮
然而需要注意的是,在這4部光鮮四溢的作品背后躺著另外14款游戲的尸體。潘納寧有一次在接受媒體采訪時談到:“Supercell的成功既沒有秘訣,也沒有捷徑,每一次成功的背后都是不計其數(shù)的失敗和淘汰。”