The Playlist:魔獸游戲擁有成千上萬的玩家,相信有很多懷舊的粉絲想要通過電影來重溫他們兒時的冒險。不過魔獸玩家并不是環(huán)球瞄準的最終觀眾,這部耗資1.6億美元的電影同樣也希望能吸引那些奇幻電影迷們走入影院。
不幸的是,《魔獸》對讓那些不了解艾澤拉斯歷史的觀眾缺乏吸引力。盡管視效震撼,但要讓觀眾理解這個虛擬世界,并將各個主角聯(lián)系起來還是一個很大的挑戰(zhàn)。
角色情節(jié)發(fā)展的缺失導致觀眾無法跟上影片整體的劇情走向。以主角之一的洛薩為例,他同兒子的關系,以及與迦羅娜的關系都處理得很倉促,缺乏感染力。他和麥迪文多年的友情也變得不曾存在過一般。即使影片想嘗試通過人物對話增添一些莊嚴的情感,但是片中到處都體現了角色個人信仰的缺失,最后只能依靠那些充斥著難以正確發(fā)音的地名的戰(zhàn)爭策略詞匯的會議來做彌補。
另外演員們的表演也沒能扶一把失敗的劇情,不少演員把對人族的刻畫當作是理所當然的。相反的,藏在CGI底下的的獸人演員們的演出更出彩。毫無疑問,很多人會把《魔獸》和《指環(huán)王》做比較?!吨腑h(huán)王》光榮地展示著中土世界這片奇幻土地,同時還不忘讓某些角色談談戀愛。讓我難過的是,《魔獸》完全可以做到像《指環(huán)王》一樣的程度,可光是在故事場景上就差了一截,電影的故事似乎永遠發(fā)生在城堡里,只能偶爾瞥見艾澤拉斯這片宏偉的土地。
《魔獸》另一處讓人沮喪的地方在于,影片沒有得出真正的結論。《魔獸》明顯還會出續(xù)集,但是看完影片后卻覺得缺斤少兩沒講完故事。在《月球》和《源代碼》之后,鄧肯瓊斯沉迷于艾澤拉斯的史詩故事無法自拔,給影片填充了成噸的引用詞匯,卻失去了真正的靈魂。
英國《衛(wèi)報》:《魔獸》是一部昂貴、高幻想的史詩作品,很容易讓人聯(lián)想到同類作品《指環(huán)王》和《權力的游戲》。影片的野心、設計甚至是當中的政治學都值得贊賞。但是它卻有點《異星戰(zhàn)場》的味道。正如這部2012年撲街的史詩巨制一樣,《魔獸》帶有70年代奇幻藝術的色彩,缺乏明星效應,是一部復雜、術語過多、誠懇卻致命的戰(zhàn)爭史詩。
《魔獸》有太多故事要說,然而我們無法真正融入到劇情中去。在《指環(huán)王》里,我們有夏爾這個霍比特人的田園牧區(qū)作為所有人開戰(zhàn)的背景。然而在《魔獸》里,除了暴風城的皇家城堡、術士的高塔和史詩般的戰(zhàn)場外,我們幾乎看不到艾澤拉斯的其他風光。影片使用了大量的CGI技術,并偶爾會與電影的實景元素進行尷尬互動,但這只會把觀眾推得越來越遠。影片花了很多力氣在這場壯觀的打斗場面上,但是打斗畫面在某種程度上太不真實,很難讓人感受到這場斗爭的熱血氛圍。
歸根結底,《魔獸》的問題在于游戲本身。導演鄧肯·瓊斯作為一個職業(yè)魔獸玩家,顯然想把對魔獸的愛灌注到電影中,不過這一切是否值得還是存在疑問的,電影薄弱的劇情太過致命。
GQ智族:《魔獸》的問題是,它根本擺脫不掉那些愚弄人的奇幻本質。影片的對話包含了太多神秘又看似合理的詞匯,而且至少有12個主要角色在爭奪空間。這一切如果以電視劇的形式來表現效果會更佳,而在兩個小時的電影里面只能把時間留給那些最重要的臺詞,以及一些陳詞濫調。《魔獸》和《X戰(zhàn)警:天啟》一樣,需要再好好看看它的劇本。雖然導演鄧肯·瓊斯已經對這個游戲世界做了強大的改編,但是卻沒能通過大銀幕對游戲做出完美的詮釋。