在最近舉行的洛杉磯動(dòng)漫展的Bandai Namco RPG站臺(tái)上,《狂戰(zhàn)傳說》的制作人Yasuhiro Fukaya,《刀劍神域》的制作人Yosuke Futami和《噬神者》的制作人Yosuke Tomizawa共同分享了一些他們對(duì)于自己所制作的游戲以及JRPG(日本RPG游戲)的有趣的觀點(diǎn)。
Futami先生告訴我們,在開發(fā)《刀劍神域:虛空領(lǐng)悟》時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)遭遇到了一些問題:那就是有些女性人物的裙子太短了,所以內(nèi)褲的露出部分稍微有點(diǎn)多了。
另一方面,Tomizawa先生提到,他們?cè)陂_發(fā)《噬神者》系列游戲的時(shí)候則完全沒有這個(gè)問題,因?yàn)樗麄円呀?jīng)“無視”這個(gè)問題,不準(zhǔn)備去解決它了。所以在游戲中,你可以盡情欣賞裙下的“風(fēng)光”。

《狂戰(zhàn)傳說》的制作人Yasuhiro Fukaya
Fukaya先生(《狂戰(zhàn)傳說》的制作人)則覺得,如今,JRPG和歐美RPG正在彼此借鑒與融合。舉個(gè)例子,比如說《巫師3:狂獵》,它有著一個(gè)令人驚嘆的巨大的開放世界,但人物的故事依然具有深度。即使是在《輻射4》中,歐美廠商也為人物加入了一些個(gè)性。
另一方面,看看現(xiàn)在的JRPG,在《異度之刃X》中,你可以盡情享受角色那波瀾壯闊的冒險(xiǎn)故事,但是游戲的主角卻是用戶自定義的人物。