日本同樣還有著像《最終幻想15》那樣的有著巨大開放世界的游戲。這些都是JRPG向歐美市場靠攏的例子。正因為如此,F(xiàn)ukaya覺得日本PRG和歐美RPG將會變得越來越接近和相似。
Futami先生提到,他真的很熱愛電子游戲。當他回顧過去的日式RPG,他可以感到全世界的粉絲都會為能夠玩到如此有趣的游戲而激動不已。他很喜歡那些傳統(tǒng)的JRPG,比如《時空之輪》或者《最終幻想6》。
根據(jù)Futami先生的說法,他認為如今很多在制作JRPG的日本游戲制作人都在努力用現(xiàn)有的先進技術(shù)去為玩家創(chuàng)造出一種激動人心的游戲體驗,并且將這種體驗傳遞給全世界的玩家,而不是僅限于日本玩家。
Tomizawa先生(《噬神者》的制作人)覺得在日式RPG中,游戲角色是最重要的元素。JRPG通常都會深入挖掘游戲人物之間的關(guān)系,以及玩家和角色之間的關(guān)系。
有些人抱怨說在JRPG中,只有一條長長的故事主線可走,但是這種方式有利于深入刻畫游戲角色的人物性格與特點,展現(xiàn)出他們是如何慢慢改變的,以及他們是如何與別人交流互動的。
在制作JRPG的時候,游戲制作人員常常會把大量的精力資源都用在游戲人物的刻畫上。