【游戲介紹】
《#KILLALLZOMBIES》是由Beatshapers制作、8Floor發(fā)行的一款45°俯視視角打僵尸游戲。與成百上千的僵尸在不斷變換的地形中周旋,超過百種附加技能幫助你消滅它們。游戲分為單人、局域網(wǎng)聯(lián)機和塔防三種模式。
【評測前言】
說點游戲外的事兒吧。最近游戲?qū)嵲诳梢哉劦蒙?ldquo;荒”,備受期待的無人深空,標榜好多億的星球,盡其一生也玩不完,結(jié)果很快被曝實際上模板也就二十來個,全是這里面組合成的,星球再多也是換湯不換藥;再加上發(fā)行商對這到底是單機還是網(wǎng)游一直支支吾吾,玩家抵達相同星球后發(fā)現(xiàn)見不著人,才說這就是單機,吃相可見一斑。再看看最終幻想也跳到11月去了(這么一看11月倒真聚集不少大作),這個暑期對熱愛大作尤其是動作游戲的玩家而言,真是有些無聊。
△《無人深空》可謂大賣,但評價卻是“褒貶不一”
好在總是有游戲讓人可以打發(fā)一下時間,或者是在等喜歡的主播開直播的那一小段里消磨掉碎片時間,又或者是打魔獸刷完坐騎之后來一局提神醒腦。那《殺盡僵尸(#KILLALLZOMBIES)》絕對是一款可以一玩的游戲。你也許會在這款游戲上找到很多類似游戲的影子,但這并不影響它成為能夠讓你不服的開始下一局的游戲。
【還是生存模式好玩兒】
本作是相當?shù)湫偷男⌒陀螒?,視角類似《孤膽槍手》,也沒有多余的劇情,內(nèi)容就是不斷的殺死僵尸。游戲分為兩種模式:生存模式和塔防模式。生存模式這部分的內(nèi)容相當簡單,活下來,得分。分數(shù)用來解鎖更強力的初始武器,而活得足夠久,你才能看到這個游戲越來越瘋狂的樣子;而塔防模式略有不同,你需要防御地圖中心的據(jù)點,殺死怪物可以獲得金錢,用來建造炮塔。算是一個塔防玩法。
跟本作玩法相同的游戲已經(jīng)太多,不過不得不說的是,《殺盡僵尸》在打擊感方面做得實在足夠用心。它沒有布置太多的華麗場景,玩家從開始到結(jié)束,都是在一片空曠的場地上面對成群涌來的僵尸。但是跟寫實的畫風相對的,游戲中玩家獲得的很多武器和技能都有一些超現(xiàn)實,或者是幻想的成分在里面,比如什么粒子武器,什么死神降臨,甚至還能制造出自己的分身啥的。當玩家支撐得足夠久,場面上還會出現(xiàn)BOSS型的巨型僵尸,需要投注大量火力才能消滅。不過不知道是游戲本身的設計還是數(shù)據(jù)存在問題,筆者多次進行游戲,在8分鐘左右出現(xiàn)的BOSS,一直輸出直到13分鐘還存在場上,這HP也太多了點……
△極度耐操的BOSS
當然,上面那一段還是說的生存模式,筆者個人感覺塔防模式算是相當無聊的,大概是生存壓迫感轉(zhuǎn)移到了核心上,所以不夠刺激了吧..而且說實話,只能跟炮塔交換武器,卻沒法進行升級,總覺得有些奇怪。
△炮塔升級時候就像托比昂開大,酸爽一言難盡
【總是在追求永存技能】
游戲兩種模式的樂趣而言,筆者更傾向于生存模式。當然,游戲最富有樂趣的地方,應該就是升級之后的隨機技能了。跟《以撒的結(jié)合》一樣,在游戲之中玩家將遭遇大量隨機要素。比如天上砸下來的各類車輛和奇怪物品(你甚至能看到俄羅斯方塊),比如突然出現(xiàn)的各類武器,還有地形障礙等等,初期看似平坦的場地隨著游戲進度的遞進將變得越來越兇險,以至于很多時候你的生與死都掌控在這些隨機要素之中。而且與《以撒》一樣,個人能力盡管重要,但運氣永遠是第一位的:你在開局的幾級如果能夠獲得強力的永久性技能,那之后會過得很舒適。如果全是功能性的技能,那就有些尷尬了。筆者的打法還是初期留著點數(shù),等到險境時再開啟升級,畢竟進入升級頁面后是沒法退出的。
△四選一通常情況下都能選到當前有用的,也有特殊的加分選項,用來湊夠分數(shù)解鎖武器
與生存模式相比,塔防模式下,玩家能夠獲得不同的技能,不過大多數(shù)都是給炮塔臨時增加某種武裝一類,這也是筆者最為詬病的一點:在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但卻沒有多出來更多的永久強化升級炮塔的技能選項,讓游戲樂趣受到了一定的影響。
△基本上造到滿地炮塔就覺得很無聊了
【評測總結(jié)】
總的來說,本作算是一款不錯的小制作游戲,至少當你想殺個痛快時,你能夠在《殺盡僵尸》里尋求到足夠的樂趣。
作者:剎那·F·賽耶
+爽快的戰(zhàn)斗
+有趣的隨機要素
-游戲內(nèi)容不夠豐富