【還是生存模式好玩兒】
本作是相當典型的小型游戲,視角類似《孤膽槍手》,也沒有多余的劇情,內容就是不斷的殺死僵尸。游戲分為兩種模式:生存模式和塔防模式。生存模式這部分的內容相當簡單,活下來,得分。分數用來解鎖更強力的初始武器,而活得足夠久,你才能看到這個游戲越來越瘋狂的樣子;而塔防模式略有不同,你需要防御地圖中心的據點,殺死怪物可以獲得金錢,用來建造炮塔。算是一個塔防玩法。
跟本作玩法相同的游戲已經太多,不過不得不說的是,《殺盡僵尸》在打擊感方面做得實在足夠用心。它沒有布置太多的華麗場景,玩家從開始到結束,都是在一片空曠的場地上面對成群涌來的僵尸。但是跟寫實的畫風相對的,游戲中玩家獲得的很多武器和技能都有一些超現實,或者是幻想的成分在里面,比如什么粒子武器,什么死神降臨,甚至還能制造出自己的分身啥的。當玩家支撐得足夠久,場面上還會出現BOSS型的巨型僵尸,需要投注大量火力才能消滅。不過不知道是游戲本身的設計還是數據存在問題,筆者多次進行游戲,在8分鐘左右出現的BOSS,一直輸出直到13分鐘還存在場上,這HP也太多了點……
△極度耐操的BOSS
當然,上面那一段還是說的生存模式,筆者個人感覺塔防模式算是相當無聊的,大概是生存壓迫感轉移到了核心上,所以不夠刺激了吧..而且說實話,只能跟炮塔交換武器,卻沒法進行升級,總覺得有些奇怪。
△炮塔升級時候就像托比昂開大,酸爽一言難盡
作者:剎那·F·賽耶
+爽快的戰(zhàn)斗
+有趣的隨機要素
-游戲內容不夠豐富