【總是在追求永存技能】
游戲兩種模式的樂趣而言,筆者更傾向于生存模式。當(dāng)然,游戲最富有樂趣的地方,應(yīng)該就是升級之后的隨機技能了。跟《以撒的結(jié)合》一樣,在游戲之中玩家將遭遇大量隨機要素。比如天上砸下來的各類車輛和奇怪物品(你甚至能看到俄羅斯方塊),比如突然出現(xiàn)的各類武器,還有地形障礙等等,初期看似平坦的場地隨著游戲進度的遞進將變得越來越兇險,以至于很多時候你的生與死都掌控在這些隨機要素之中。而且與《以撒》一樣,個人能力盡管重要,但運氣永遠是第一位的:你在開局的幾級如果能夠獲得強力的永久性技能,那之后會過得很舒適。如果全是功能性的技能,那就有些尷尬了。筆者的打法還是初期留著點數(shù),等到險境時再開啟升級,畢竟進入升級頁面后是沒法退出的。
△四選一通常情況下都能選到當(dāng)前有用的,也有特殊的加分選項,用來湊夠分數(shù)解鎖武器
與生存模式相比,塔防模式下,玩家能夠獲得不同的技能,不過大多數(shù)都是給炮塔臨時增加某種武裝一類,這也是筆者最為詬病的一點:在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但卻沒有多出來更多的永久強化升級炮塔的技能選項,讓游戲樂趣受到了一定的影響。
△基本上造到滿地炮塔就覺得很無聊了
作者:剎那·F·賽耶
+爽快的戰(zhàn)斗
+有趣的隨機要素
-游戲內(nèi)容不夠豐富