【游戲介紹】
《槍火游俠》是一款由Hi-Rez公司開發(fā)的美式漫畫風(fēng)格的第一人稱英雄射擊游戲,它主打團隊配合、技能配合以及快節(jié)奏的射擊對抗,為玩家提供爽快的游戲體驗。
【前言:先讓我們把它當(dāng)成一款普通的游戲】
嘛,這個游戲在steam商店的評測與其說是評測,倒更像是一片戰(zhàn)場,眾多玩家圍繞著兩款游戲——另一款我不用提所有人也都知道——之前真是一番海天龍戰(zhàn),借鑒與抄襲之爭不曾停息。但是筆者不是很愿意把本文也拓展成一篇“全方位比較”文,這種東西你們看看上面那個視頻就知道了,再一個,游戲本身是免費的,等騰訊代理后各位無論是抱著何等的心態(tài),也可以整一個玩玩,現(xiàn)在的話只能先開個VPN,在steam上才能開始玩,不過相信也難不倒各位。評測的大概內(nèi)容還是來給大家介紹下這款游戲,至于它究竟是不是一款好游戲,你我說了都不算,得大眾評價才能當(dāng)?shù)?。不如拋開固有的成見,先自己玩玩吧!
順便一提,如果你在其它FPS游戲里虐不到人了,趕緊開搞《Paladins》啊!里面的老外摳腳到你可以站著按左鍵刷出30+連殺數(shù)據(jù),想想都要上天!
【英雄和英雄技能的一些見解】
這個游戲中的英雄設(shè)計我并不感冒,主要還是畫風(fēng)問題,很多英雄在我看來都缺乏一個真正富有吸引力的點,過于歐美化的風(fēng)格,讓我想起了之前的《為戰(zhàn)而生》。在《槍火游俠》里,你找不到一個標準型男,似乎所有女性也都不足以令人產(chǎn)生遐想。翻遍英雄欄,我真是有些失望的。再一個,英雄建模也比較簡單,每一個英雄也并沒有額外的動作可以查看,目前還是BETA,我希望后續(xù)能看到一些改進。
△在這個頁面,你還可以購買英雄的武器外觀和皮膚等
來到最關(guān)鍵的部分——技能,我就直接說了:幾乎沒有一個英雄的技能是完全照搬的。你可能會有很強烈的既視感,但是我玩過了所有能解鎖的英雄,我的感受就是:真的,沒有照搬。除了某個騎士的盾真的很像萊因哈特那面十字軍護盾之外,其他英雄的技能架構(gòu)之類,完全就是常規(guī)模式,《軍團要塞》跟《使命召喚》中也都會出現(xiàn)。額外說一句,這個游戲的所有槍械射擊感都十分奇怪,水槍感明顯,我給的是差評。
△有句說句,這游戲的槍械建模細節(jié)都是不夠好的
△這個射手的弓箭射速極快,幾乎可以跟步槍媲美
有一些英雄玩起來還是比較有新鮮感的,也存在不少有很強設(shè)計感的英雄。這些技能究竟是借鑒還是巧合的雷同,實際上還是需要一些權(quán)衡的,至少目前我沒有看到一個跟“閃光”完全一致的英雄,也并沒有很輕松的找到某個英雄的玩法完全跟某游戲中的英雄一致。按照游戲的英雄出售制來看,游戲的英雄更新周期還是很值得期待的,畢竟更多的新英雄意味著更多的盈利,平衡性這種東西,在目前的階段,也沒有人能夠給出一個令人信服的數(shù)據(jù)來。
另外一個值得說的就是卡組系統(tǒng)。當(dāng)你選擇任何英雄時,系統(tǒng)都會提示你選擇自己的卡組,每個英雄都會有初始的一套“經(jīng)典”卡組,當(dāng)你通過戰(zhàn)利品寶箱獲得了更多卡片,你可以自己組合卡組,而這些卡牌對應(yīng)的都是各類被動強化技能,你可以通過搭配不同的卡組,來讓你的英雄變得更加自定義。這個卡組倒是一個變相的天賦系統(tǒng),至于在一款FPS游戲里出現(xiàn)這樣的設(shè)定是好是壞,等待時間來告訴我們吧。
△絕大部分的卡牌都是需要你開戰(zhàn)利品寶箱來獲取的
【試玩時的普通感想】
目前游戲中只有一張名叫“神廟”的地圖,這個地圖的機制就是搶點+推車,兩方玩家出生在地圖兩側(cè),首先占據(jù)地圖中心的一個據(jù)點,隨后據(jù)點會刷出車子,占點成功的隊伍會得到1分,隨后需要把車子護送到另一方的復(fù)活點前,如果護送成功再加1分,失敗則阻擋方得1分。
花兩句話說一下馬匹:除了掏出玩家口袋里的錢之外沒有任何存在的意義,我感覺純粹是游戲制作者懶于設(shè)計地圖,如果是有一定FPS游戲經(jīng)驗的玩家都可以想象,復(fù)活點的設(shè)計是一張地圖設(shè)計里最有含金量也是最麻煩的地方,而在《槍火游俠》中,因為馬匹的存在,玩家復(fù)活后可以從初始出生點快速抵達交火區(qū),也就不需要設(shè)計更多的復(fù)活點了。
游戲另一個特點就是,脫離戰(zhàn)斗后能夠快速回血。你控制的角色在攻擊和被攻擊后,頭像下方都會出現(xiàn)一個戰(zhàn)斗條,而當(dāng)你躲進掩體不受攻擊,這個條會逐漸退卻,完全消失時,你的生命值就會快速回復(fù)。類似的設(shè)計在很多FPS游戲里都有,個人感覺算是一個讓新手更容易上手的設(shè)計。
再說說游戲的界面?!稑尰鹩蝹b》的排版風(fēng)格更加類似《英雄聯(lián)盟》,各類功能性和促銷頁面的排版把畫面占得比較滿,但好在布局也挺科學(xué),算是另一種風(fēng)格吧。至于選擇英雄的界面,目前做得實在比較粗糙,簡單的藍紅背景配合上人物的半身模型,怎么說也來個地圖背景嘛。
△另外,你一旦選中了英雄,戰(zhàn)局時是不可更換的,并且你無法跟隊友選擇重復(fù)的英雄
△游戲會顯示計分板,你可以看到自己和隊友的連殺數(shù)
【結(jié)語:你更愿意掏198還是選擇Paladins?】
有些時候當(dāng)我們說“借鑒”時,我們說的其實是另外一個詞?!稑尰鹩蝹b》的誕生時間點和它的代理商都容易給人一種先入為主的感覺。我還是希望大家都理性的看待它的到來,真正冷靜的去看一看它,而不是看到幾個類似的技能就直接欽定是一款山寨,畢竟就連某游戲是不是抄襲《軍團要塞2》的話題,當(dāng)初也是吵得不可開交的。不說了,我先行一步,正在前往漓江塔了……
作者:剎那·F·賽耶
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設(shè)計感的卡組玩法
-游戲模式目前較少