【試玩時(shí)的普通感想】
目前游戲中只有一張名叫“神廟”的地圖,這個(gè)地圖的機(jī)制就是搶點(diǎn)+推車(chē),兩方玩家出生在地圖兩側(cè),首先占據(jù)地圖中心的一個(gè)據(jù)點(diǎn),隨后據(jù)點(diǎn)會(huì)刷出車(chē)子,占點(diǎn)成功的隊(duì)伍會(huì)得到1分,隨后需要把車(chē)子護(hù)送到另一方的復(fù)活點(diǎn)前,如果護(hù)送成功再加1分,失敗則阻擋方得1分。
花兩句話(huà)說(shuō)一下馬匹:除了掏出玩家口袋里的錢(qián)之外沒(méi)有任何存在的意義,我感覺(jué)純粹是游戲制作者懶于設(shè)計(jì)地圖,如果是有一定FPS游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都可以想象,復(fù)活點(diǎn)的設(shè)計(jì)是一張地圖設(shè)計(jì)里最有含金量也是最麻煩的地方,而在《槍火游俠》中,因?yàn)轳R匹的存在,玩家復(fù)活后可以從初始出生點(diǎn)快速抵達(dá)交火區(qū),也就不需要設(shè)計(jì)更多的復(fù)活點(diǎn)了。
游戲另一個(gè)特點(diǎn)就是,脫離戰(zhàn)斗后能夠快速回血。你控制的角色在攻擊和被攻擊后,頭像下方都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)斗條,而當(dāng)你躲進(jìn)掩體不受攻擊,這個(gè)條會(huì)逐漸退卻,完全消失時(shí),你的生命值就會(huì)快速回復(fù)。類(lèi)似的設(shè)計(jì)在很多FPS游戲里都有,個(gè)人感覺(jué)算是一個(gè)讓新手更容易上手的設(shè)計(jì)。
再說(shuō)說(shuō)游戲的界面。《槍火游俠》的排版風(fēng)格更加類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》,各類(lèi)功能性和促銷(xiāo)頁(yè)面的排版把畫(huà)面占得比較滿(mǎn),但好在布局也挺科學(xué),算是另一種風(fēng)格吧。至于選擇英雄的界面,目前做得實(shí)在比較粗糙,簡(jiǎn)單的藍(lán)紅背景配合上人物的半身模型,怎么說(shuō)也來(lái)個(gè)地圖背景嘛。
△另外,你一旦選中了英雄,戰(zhàn)局時(shí)是不可更換的,并且你無(wú)法跟隊(duì)友選擇重復(fù)的英雄
△游戲會(huì)顯示計(jì)分板,你可以看到自己和隊(duì)友的連殺數(shù)
作者:剎那·F·賽耶
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設(shè)計(jì)感的卡組玩法
-游戲模式目前較少