【英雄和英雄技能的一些見解】
這個游戲中的英雄設計我并不感冒,主要還是畫風問題,很多英雄在我看來都缺乏一個真正富有吸引力的點,過于歐美化的風格,讓我想起了之前的《為戰(zhàn)而生》。在《槍火游俠》里,你找不到一個標準型男,似乎所有女性也都不足以令人產(chǎn)生遐想。翻遍英雄欄,我真是有些失望的。再一個,英雄建模也比較簡單,每一個英雄也并沒有額外的動作可以查看,目前還是BETA,我希望后續(xù)能看到一些改進。
△在這個頁面,你還可以購買英雄的武器外觀和皮膚等
來到最關鍵的部分——技能,我就直接說了:幾乎沒有一個英雄的技能是完全照搬的。你可能會有很強烈的既視感,但是我玩過了所有能解鎖的英雄,我的感受就是:真的,沒有照搬。除了某個騎士的盾真的很像萊因哈特那面十字軍護盾之外,其他英雄的技能架構之類,完全就是常規(guī)模式,《軍團要塞》跟《使命召喚》中也都會出現(xiàn)。額外說一句,這個游戲的所有槍械射擊感都十分奇怪,水槍感明顯,我給的是差評。
△有句說句,這游戲的槍械建模細節(jié)都是不夠好的
△這個射手的弓箭射速極快,幾乎可以跟步槍媲美
有一些英雄玩起來還是比較有新鮮感的,也存在不少有很強設計感的英雄。這些技能究竟是借鑒還是巧合的雷同,實際上還是需要一些權衡的,至少目前我沒有看到一個跟“閃光”完全一致的英雄,也并沒有很輕松的找到某個英雄的玩法完全跟某游戲中的英雄一致。按照游戲的英雄出售制來看,游戲的英雄更新周期還是很值得期待的,畢竟更多的新英雄意味著更多的盈利,平衡性這種東西,在目前的階段,也沒有人能夠給出一個令人信服的數(shù)據(jù)來。
另外一個值得說的就是卡組系統(tǒng)。當你選擇任何英雄時,系統(tǒng)都會提示你選擇自己的卡組,每個英雄都會有初始的一套“經(jīng)典”卡組,當你通過戰(zhàn)利品寶箱獲得了更多卡片,你可以自己組合卡組,而這些卡牌對應的都是各類被動強化技能,你可以通過搭配不同的卡組,來讓你的英雄變得更加自定義。這個卡組倒是一個變相的天賦系統(tǒng),至于在一款FPS游戲里出現(xiàn)這樣的設定是好是壞,等待時間來告訴我們吧。
△絕大部分的卡牌都是需要你開戰(zhàn)利品寶箱來獲取的
作者:剎那·F·賽耶
+游戲的節(jié)奏很讓人舒服
+富有設計感的卡組玩法
-游戲模式目前較少