自2006年正式定名至今已經(jīng)超過10年的《仁王》,制品版已經(jīng)于日前正式完成,終于要在2月9日與日本同步發(fā)售官方中文版。
制作人安田文彥活動訪談
首先被問到游戲終于完成的感想,安田文彥笑著說,10年的時(shí)間真的相當(dāng)漫長,他接手這個(gè)項(xiàng)目之后壓力也很大,不過正式版已經(jīng)在上周完成,算是松了一口氣。團(tuán)隊(duì)中也有這10年來一直參與開發(fā)的成員,他們一方面感到安心,另一方面非常希望能讓期待已久的玩家盡快玩到。
至于為何沒能趕得上在去年跟著《最終幻想15》與《最后的守護(hù)者》這幾款被戲稱為「前輩」的作品一起“畢業(yè)”一事,安田表示,其實(shí)《仁王》的開發(fā)還算順利,只不過因?yàn)橄惹白鲞^兩波測試,得到很多玩家的意見回饋。為了讓游戲更符合玩家的期待,所以后來決定要用更多時(shí)間去調(diào)整與修改,才會延期到2017年推出。
安田回憶表示,他是在10年前進(jìn)入當(dāng)時(shí)還未與光榮合并的特庫摩(TECMO)旗下的Team NINJA團(tuán)隊(duì)從事游戲開發(fā)的,曾參與過《忍者龍劍傳》、《死或生》等作品的開發(fā)。3年前,當(dāng)時(shí)的社長,也就是光榮創(chuàng)辦人襟川陽一問他是否有意愿接手《仁王》的開發(fā)項(xiàng)目,而他自告奮勇接下了這個(gè)已經(jīng)成為傳奇的項(xiàng)目,自此專心制作《仁王》至今。
安田同時(shí)透露,當(dāng)年他接手之前的《仁王》曾有過兩個(gè)開發(fā)中的版本,一個(gè)是接近《無雙》類型的動作游戲,另一個(gè)則是接近《忍者龍劍傳》的動作游戲,不過兩者的效果都不甚理想,因此最后決定從頭來過,重新打造出現(xiàn)在這個(gè)版本。
當(dāng)被問到是否有計(jì)劃加入PvP的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)玩法時(shí),安田表示,游戲中并沒有即時(shí)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的要素,不過有「血刀?!惯@樣的非同步對戰(zhàn)要素,玩家可以挑戰(zhàn)其他陣亡玩家的分身。至于其他的在線要素,目前還在策劃中,后續(xù)會有更多消息公布。
關(guān)于α、β兩次測試到正式版之間的改動,安田表示,α版到β版之間因?yàn)橛惺盏胶芏嗤婕业囊庖姡虼烁膭恿撕芏喔拘缘臇|西,從β版到正式版就沒有改動太多,主要是針對鏡頭、敵人動作等細(xì)微部分進(jìn)行調(diào)整,制作團(tuán)隊(duì)花了相當(dāng)多的時(shí)間在微調(diào)上,希望能滿足玩家的期望。