對于游戲的難度設(shè)定為何會這么高,安田解釋,因為一開始游戲就設(shè)定成以「武士」為主題,而武士的精神就是“視死如歸”,所以設(shè)定成了時刻體驗生死攸關(guān)的高難度玩法。除此之外,坦白說,一方面也是因為近年來《黑暗之魂》、《血源詛咒》等游戲受到玩家們的歡迎,確立了這種高難度黑暗奇幻動作RPG的典型,所以《仁王》也跟著嘗試挑戰(zhàn)這樣的風(fēng)格。
而之所以會選擇以外國人武士為主角,是因為光榮雖然有很多基于史實的作品,不過當(dāng)初在回顧歷史時,偶然發(fā)現(xiàn)原來有這樣一個外國人曾經(jīng)來到日本,受到德川家康重用而成為武士,是個相當(dāng)有趣的題材,所以決定以他的故事為藍(lán)本,在游戲中呈現(xiàn)出來。
而游戲中的威廉之所以沒有像其他作品那樣說得一口流利的日語,是因為制作團(tuán)隊希望能表達(dá)他外來者的身份,雖說當(dāng)初也曾經(jīng)考慮過讓所有人統(tǒng)一說日語甚至是英語,不過感覺上就是哪里不對。至于語言不通的雙方要如何溝通,這部分制作團(tuán)隊是設(shè)想擁有守護(hù)靈的人彼此之間可以通過心靈溝通來實現(xiàn)的。
關(guān)于游戲采用了什么游戲引擎來制作的問題,安田表示,游戲完全是使用公司內(nèi)部自行開發(fā)的游戲引擎,畢竟光榮在動作游戲的制作上已經(jīng)有深厚的基礎(chǔ),而且這款游戲是完全針對PS4開發(fā)的,目標(biāo)是充分發(fā)揮PS4的特性,使用自行開發(fā)的游戲引擎來制作,更能依照制作團(tuán)隊的需求去調(diào)整與改良。
最后是關(guān)于PS4 Pro的支持部分,安田透露,游戲中會提供2種PS4 Pro的支持選項,一是以4K分辨率,通過30fps呈現(xiàn)的「畫質(zhì)優(yōu)先」模式,另一種是以1080P分辨率,60fps呈現(xiàn)的「流暢度優(yōu)先」模式。
之所以會提供兩種模式給玩家選擇,是因為《仁王》并非單純的動作游戲,而是結(jié)合動作與RPG兩種類型。如果是純動作游戲的話,理所當(dāng)然是會希望越流暢越好。不過既然其中包含了RPG的要素,勢必有玩家會希望以更高的畫質(zhì)來體驗。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:仁王專題
更多相關(guān)討論請前往:仁王論壇