【繚亂的戰(zhàn)斗】
雷電依舊遵循著以往給人的感受,游戲的整場戰(zhàn)斗都將危機四伏,遍地的敵機子彈,高速移動的敵機,將使你徹底眼花繚亂,而不自然的去撞子彈也就成為了多數(shù)玩家的家常便飯,當然如果你是一位資深玩家,并擁有"自在極意功",那么就少了這些許煩惱,相信不同的戰(zhàn)斗方式都能夠為你帶來不同的樂趣,而作為一款擁有眾多回憶的游戲,總能帶給人不一樣的游戲魅力。
▲戰(zhàn)機進場
▲槍林彈雨
相對于前部作品中未被實際用上的左右兩側(cè),在本部作品中則相當合理的被利用了起來,一側(cè)主要被用來向玩家展示位置的雷達以及劇情說明,而另一側(cè)則是更多的統(tǒng)計信息,武器狀態(tài)與生命,已經(jīng)不會再像前幾部作品一樣,未被發(fā)揮作用,雖然與以往相同,游戲最重要的畫面還是位于整個屏幕的正中間。而每一次對敵人的終結(jié),都將如爆炸的花火一般,耀眼的被留下。在游戲的音效的方面,本作所選擇的音效與游戲的整體還是較為搭配,并不會讓人感到太過違和。
▲發(fā)揮作用的左右側(cè)

▲傾斜效果
作者:peizhaochen
+爽快地戰(zhàn)斗體驗
+傳承的游戲方式
-畫面細節(jié)一般