獨(dú)立游戲《茶杯頭(Cuphead)》有著濃濃的上世界30年代的卡通風(fēng)格,受到了全球范圍內(nèi)玩家的追捧。以BOSS對(duì)戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類射擊游戲,游戲無(wú)論是畫面還是音效都努力再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動(dòng)畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在游戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強(qiáng)力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
2013年10月25日,StudioMDHR將《茶杯頭》的首個(gè)先行預(yù)告片上傳到了YouTube。那段預(yù)告片播放時(shí)長(zhǎng)42秒,展示了上個(gè)世紀(jì)30年代的藝術(shù)風(fēng)格和以躲閃騰挪來(lái)打Boss為重點(diǎn)的玩法,看上去就像一部互動(dòng)卡通片。預(yù)告片中寫著:“2014年到來(lái)。”
當(dāng)《茶杯頭》開始獲得一些玩家的關(guān)注時(shí),這間加拿大工作室已經(jīng)將游戲的發(fā)布日期推遲到了2015年——在那之后又經(jīng)歷了兩輪跳票,直到2017年才正式發(fā)售。
對(duì)于潛在玩家來(lái)說,胡蘿卜似乎變得越來(lái)越遠(yuǎn)了。甚至有傳言稱,《茶杯頭》也將是一款研發(fā)時(shí)間漫長(zhǎng),最終出現(xiàn)在“失蹤名單”上的作品。

查德·莫登霍爾(Chad Moldenhauer)和賈瑞德·莫登霍爾(Jared Moldenhauer)
但在游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人查德·莫登霍爾(Chad Moldenhauer)和賈瑞德·莫登霍爾(Jared Moldenhauer)看來(lái),這種說法有點(diǎn)夸張了。據(jù)這對(duì)兄弟說,他倆最初只計(jì)劃利用業(yè)余時(shí)間制作,并未想到經(jīng)過五年的成長(zhǎng),《茶杯頭》將會(huì)在9月份發(fā)售后備受好評(píng),被人們視為一款杰出的獨(dú)立游戲。
為了了解《茶杯頭》的制作過程,StudioMDHR畫了一組圖畫,展示了游戲開發(fā)中的那些重要里程碑時(shí)刻,以下就是他們的作品(Joseph Coleman繪圖,Maja Moldenhauer配詞,Tyle Moldenhauer填色)。
1988年

查德和賈瑞德·莫登霍爾
查德和賈瑞德·莫登霍爾從小就想制作游戲,只不過當(dāng)時(shí)他倆還不知道該怎樣做。“有時(shí)我會(huì)做一些很蠢的事情,比如在紙上設(shè)計(jì)自己的洛克人。”賈瑞德說,“我會(huì)設(shè)想Boss會(huì)做什么,跟游戲里的大不一樣。我設(shè)計(jì)的版本里會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)女性機(jī)器人。”
“在那個(gè)時(shí)候,制作游戲?qū)ξ覀儊?lái)說更像是幻想。”查德說道。
在念高中的時(shí)候,查德試著做了幾款簡(jiǎn)單的游戲,其中一個(gè)叫《Grandma Pickin》。“你扮演奶奶收集漿果,收集的越多就能做更多的果醬、奶油凍,或是新鮮的奶油蛋糕。”賈瑞德說。
“老實(shí)說,那真是領(lǐng)先于時(shí)代啊。”查德笑道。
2000年前后,兄弟倆決定嘗試制作一款商業(yè)游戲,他們希望先做一個(gè)原型,然后與發(fā)行商談合作。在創(chuàng)作的原型中,《Omega Response》靈感來(lái)源于《魂斗羅》,而《忍者之星》(Ninja Stars)里則出現(xiàn)了蠟筆繪制的角色。由于技術(shù)所限,這兩個(gè)項(xiàng)目都沒有走太遠(yuǎn),不過《忍者之星》中的兩主角分別為紅色和藍(lán)色,這一設(shè)計(jì)方案在《茶杯頭》中得到了沿用。
2013年

為了設(shè)計(jì)《茶杯頭》中的角色,賈瑞德和查德正在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴
時(shí)光飛逝,到了2010年,他倆發(fā)現(xiàn)了游戲行業(yè)的一個(gè)新趨勢(shì)?!冻?jí)肉肉哥》等獨(dú)立游戲大獲成功——小團(tuán)隊(duì)制作的優(yōu)質(zhì)游戲不但在PC平臺(tái)暢銷,還很受主機(jī)玩家歡迎。于是,倆人再次萌生了制作一款游戲的念頭。
大約到2012年底,他們開始構(gòu)思,曾設(shè)想制作一款校園題材的游戲,并且為不同的年級(jí)在每個(gè)關(guān)卡采用不同的藝術(shù)風(fēng)格。在那段時(shí)期,他倆與第三名團(tuán)隊(duì)成員(后來(lái)離開了StudioMDHR)決定做一款采用上個(gè)世紀(jì)30年代卡通背景的過關(guān)游戲。
2013年,隨著構(gòu)思變得越來(lái)越成熟,團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)主角,以替代那個(gè)戴帽子的“奇怪的綠色小家伙”——賈瑞德稱他們一直將它用作占位。所以他們圍繞上個(gè)世紀(jì)30年代的主題概念進(jìn)行了頭腦風(fēng)暴,最終決定將茶杯頭作為一個(gè)角色。
2013年,第二部分

微軟告訴賈瑞德和查德,他們希望《茶杯頭》登陸Xbox One
2013年10月,StudioMDHR在YouTube發(fā)布《茶杯頭》先行預(yù)告片,希望能引起人們的關(guān)注。玩家都覺得《茶杯頭》的藝術(shù)風(fēng)格與眾不同,但由于團(tuán)隊(duì)籍籍無(wú)名,并沒有太多人看到它。
幾個(gè)月后,有人在NeoGAF留言板發(fā)布了一篇關(guān)于《茶杯頭》的帖子,微軟看到了那篇帖子,在圣誕節(jié)前夕與StudioMDHR取得聯(lián)系——有趣的是那恰恰發(fā)生在查德兒女出生的幾周前。在當(dāng)時(shí),StudioMDHR仍然只有3名成員。
微軟希望《茶杯頭》登陸Xbox One,而在經(jīng)過商談后,兩家公司達(dá)成了一個(gè)初步協(xié)議。“雙方來(lái)回溝通了很多次。”查德說,“所以后來(lái)我們制作了2014年的那段蒙太奇剪輯視頻,大約只有3秒鐘。”
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