2014年

2014年,查德和賈瑞德在家觀看了微軟E3發(fā)布會(huì)上演示的《茶杯頭》畫面
很多玩家都是在2014年E3展的微軟發(fā)布會(huì)上第一次看到《茶杯頭》。微軟在一段短片中展示了數(shù)款將登陸Xbox One的獨(dú)立游戲,雖然播放時(shí)長(zhǎng)只有大約4秒鐘,但全球數(shù)百萬人都看到了《茶杯頭》的名字——即便當(dāng)時(shí)他們并不知道那是一款怎樣的游戲。
查德和賈瑞德沒有參加E3展,而是在家里觀看了發(fā)布會(huì)。“有人開始在推特上聊這款游戲,但談不上瘋狂。”查德回憶說。
但在E3現(xiàn)場(chǎng),憑借卓越的藝術(shù)水準(zhǔn),《茶杯頭》成了玩家談?wù)摰淖顭崃业挠螒蛑弧tudioMDHR突然有了一批粉絲。
2014年E3結(jié)束后,玩家們對(duì)《茶杯頭》的積極反響讓團(tuán)隊(duì)變得更自信了。不過在那個(gè)時(shí)候,他們?nèi)匀粵]有確定為制作這款游戲投入多少時(shí)間和精力。他們還有工作,之前幾個(gè)月已經(jīng)討論過招聘更多成員和擴(kuò)大游戲量級(jí)的各種計(jì)劃。到2014年底,StudioMDHR決定開始招兵買馬,將游戲量級(jí)擴(kuò)大約三分之一——Boss數(shù)量從8個(gè)增加到12~13個(gè)。
“在整個(gè)項(xiàng)目研發(fā)過程中,我們一直小步往前走。”查德說,“例如,我們有可能在某個(gè)階段決定創(chuàng)作更多內(nèi)容,或者尋找?guī)讉€(gè)兼職動(dòng)畫師。”
2015年

查德和賈瑞德在2015年E3上推廣《茶杯頭》,之后決定加大對(duì)游戲的投入
隨著游戲量級(jí)的擴(kuò)大,StudioMDHR繼續(xù)前行。2015年初,微軟邀請(qǐng)他們參加在那一年GDC會(huì)議期間舉辦的一場(chǎng)新聞活動(dòng),而自那之后,玩家們對(duì)《茶杯頭》的熱情越來越高漲。
“微軟告訴我們,‘聽著,你們得在E3展上登場(chǎng),這游戲可能會(huì)成功。’”查德說。
查德認(rèn)為,他和賈瑞德在E3亮相“很可能是《茶杯頭》整個(gè)研發(fā)過程中最重要的里程碑”。很難量化在一場(chǎng)微軟新聞發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)的價(jià)值,不過據(jù)查德估計(jì),其產(chǎn)生的營(yíng)銷價(jià)值很可能超過了微軟在雙方合作中為他們提供的資金。
在越來越多玩家的關(guān)注下,《茶杯頭》不再只是一款有潛力的獨(dú)立游戲,而是成了微軟Xbox One的招牌作品之一。
2015年E3展后,查德和賈瑞德向銀行貸款,到當(dāng)年年底,StudioMDHR的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已擴(kuò)大到了8名成員。
2016年

StudioMDHR的團(tuán)隊(duì)努力制作《茶杯頭》
2016年,StudioMDHR遠(yuǎn)離公眾視野,將所有精力投入游戲制作。這間工作室的規(guī)模擴(kuò)大到14人,他們?cè)谟螒蛑刑砑恿烁郆oss。
根據(jù)查德和賈瑞德的說法,這是工作室規(guī)模逐漸壯大的最后一步。在《茶杯頭》研發(fā)過程中,雖然游戲吸引了許多玩家關(guān)注,似乎極有可能成為一款暢銷作品,但StudioMDHR在招聘新人時(shí)保持謹(jǐn)慎,只有在需要擴(kuò)大量級(jí)時(shí)才會(huì)招聘新員工。
“我們從來沒有談過(招聘)。”賈瑞德說,“感覺這是很自然的過程,每次都一樣。”
“我們也只有這樣做,才能讓游戲量級(jí)與期望中的一致。”查德說道,“如果你在第一天就告訴我們,‘嗨,這是你們的所有債務(wù),你們需要做這些事情,招這么多人。’那我們肯定已經(jīng)取消這個(gè)項(xiàng)目了。”
“這種感覺就像熱水中的青蛙。”賈瑞德說,“你只是一部分,你沉浸其中……不過某些時(shí)候你仍然會(huì)想,‘天啊,我的人生又過了五年。’”
2017年

在洛杉磯的一場(chǎng)派對(duì)上,查德和賈瑞德慶?!恫璞^》發(fā)售
在2017年E3展上,StudioMDHR和微軟公布了《茶杯頭》的發(fā)售日期:2017年9月29日。團(tuán)隊(duì)只剩下最后3個(gè)月來完成游戲制作。
查德和賈瑞德說,在《茶杯頭》研發(fā)的最后四五個(gè)月,團(tuán)隊(duì)頻繁加班。賈瑞德稱他甚至打破了個(gè)人連續(xù)工作的歷史紀(jì)錄,一度達(dá)到33~34個(gè)小時(shí)。直到《茶杯頭》正式發(fā)售前大約5天,他們還在趕工。
為了慶?!恫璞^》發(fā)售,微軟和StudioMDHR在洛杉磯共同舉辦一場(chǎng)發(fā)布活動(dòng),StudioMDHR的團(tuán)隊(duì)成員從加拿大飛到了洛杉磯。據(jù)賈瑞德透露,他們甚至在飛機(jī)上還在做一些細(xì)小的編輯工作,包括修改在最后時(shí)刻發(fā)現(xiàn)的Steam背景圖片錯(cuò)誤等等。
“我們差不多連續(xù)加班了5個(gè)月,直到飛機(jī)飛過四分之三的路程才停下來。”賈瑞德說,“然后我們開車去了一個(gè)地方,在那里參加派對(duì)。”
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