作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《為了吾王(For The King)》是由IronOak Games開發(fā)制作并發(fā)行的一款回合制的策略戰(zhàn)棋游戲。傳說國王被一股混亂勢力刺殺,皇后為了保衛(wèi)國家,召集舊日的英雄,但是年老的英雄已經(jīng)無力挽救國家,所以皇后號(hào)召全國的百姓加入戰(zhàn)斗之中。玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行游戲,比如法師和戰(zhàn)士,踏上偉大的冒險(xiǎn)征程,最終成為一位英雄。
【評(píng)測前言】
不知何時(shí)開始,“眾籌”這個(gè)概念,火了起來。各行各業(yè),只要有個(gè)創(chuàng)意,管他靠不靠譜,做不做得出來,都可以先眾個(gè)籌玩玩。而當(dāng)“眾籌”到了當(dāng)今這個(gè)各種小工作室和獨(dú)立開發(fā)商遍地的游戲業(yè)界后,就更是一發(fā)不可收拾了。就仿佛看到了希望之光,游戲開發(fā)商們紛紛發(fā)起了“眾籌”。于是各種依靠“眾籌”的游戲,如雨后春筍般冒了出來。
▲地球OL:你們聊,我先走了
而我們今天要評(píng)測的《為了吾王》,就是一款依靠著“眾籌”開發(fā)出來的游戲。早前在2015年底,這款由獨(dú)立開發(fā)商IronOak工作室開發(fā)的roguelike式SLG游戲就成功完成了眾籌工作,并進(jìn)入漫長了的制作階段。而今,歷時(shí)兩年,這款游戲終于正式登陸Steam開啟了搶先體驗(yàn)。那么這款“眾籌”產(chǎn)品,究竟合不合格呢?
【劇情一般但畫風(fēng)獨(dú)特】
眾所周知,劇情一向是SLG戰(zhàn)棋游戲的短板,就連《文明》系列和P社四萌也不例外。而《為了吾王》的劇情也繼承了這個(gè)“優(yōu)良傳統(tǒng)”——故事平平,幾乎沒有存在感:國王被邪惡勢力暗殺,王國陷入混亂。王后出臺(tái)執(zhí)政,召集舊日英雄重新為國家而戰(zhàn)。但英雄遲暮,無力拯救國家。于是,由玩家扮演的百姓們響應(yīng)王后號(hào)召加入了這場為了國王,為了王國的保衛(wèi)戰(zhàn).......這完全就是個(gè)少兒童話故事嘛。
不過,雖然本作在劇情上不怎么豐滿,但在畫面風(fēng)格上還算獨(dú)具一格。游戲采用了類似《圍攻》式的low poly風(fēng)格,雖然看上去略輕飄,但卻不顯粗糙,整體畫風(fēng)呈歐式小清新卡通風(fēng)。作為一個(gè)1個(gè)G都不到的小體量游戲,游戲的角色質(zhì)感和場景建模都算的上精致,怪物造型相當(dāng)有趣,戰(zhàn)斗特效也不差。
【策略性強(qiáng)難度略高】
但在《為了吾王》看似休閑卡通的畫風(fēng)下,其實(shí)藏著一顆硬核SLG的心。
《為了吾王》有著近似于英雄無敵的游戲方式,只不過單機(jī)的話需要一人操作三個(gè)角色,有點(diǎn)心累。因?yàn)槿齻€(gè)角色之間是有關(guān)聯(lián)的(裝備物品分配,經(jīng)驗(yàn)分配,補(bǔ)給品分配等等),更要命的是,除了在進(jìn)入副本時(shí),三人小隊(duì)可以無視距離,一同加入戰(zhàn)斗,在其他場合戰(zhàn)斗的時(shí)候,三個(gè)角色必須在一定的范圍內(nèi)才能一起戰(zhàn)斗,同樣的,怪物也是同范圍會(huì)一起戰(zhàn)斗。所以并不能分派不同的角色去做不同的事情。而回血也要需要角色們一個(gè)個(gè)走回主城客棧。另外,三個(gè)角色之間是不能共享物品的,即使一個(gè)人身上有解毒藥,也不能給中毒的隊(duì)友使用。所以在小隊(duì)中如何合理分配物品也是一個(gè)玩家需要考慮到的點(diǎn)。并且本游戲除了easy模式外,其它模式都是不支持角色復(fù)活的,如果三個(gè)角色同時(shí)陣亡,那就直接gameover了。
本作還有著聯(lián)機(jī)模式,你可以在局域網(wǎng)內(nèi)和好友進(jìn)行本地聯(lián)機(jī),也可以用官方服務(wù)器和路人組隊(duì)。但聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)實(shí)在是很考驗(yàn)配合,稍有不慎,就會(huì)Gameover。所以筆者建議,新玩家還是先練練單機(jī)模式吧。綜上所述,本作整體難度偏高,想要精通游戲的玩家們,需要投入大量時(shí)間去琢磨游戲。順便一提,不知道是不是由于游戲設(shè)計(jì)原因,有些時(shí)候怪物的強(qiáng)度會(huì)突然增強(qiáng)很多。前一場戰(zhàn)斗你還在體驗(yàn)秒殺怪物的快感,后一場就有可能是怪物秒你了......
【運(yùn)氣是實(shí)力的絕大部分】
雖然子曾經(jīng)曰過(誤):“命乃弱者之借口,運(yùn)乃強(qiáng)者之謙詞。”但這句名言并不適用于《為了吾王》。因?yàn)樵诒咀髦?,運(yùn)氣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是實(shí)力一部分了——它占了實(shí)力的絕大部分。
因?yàn)樵凇稙榱宋嵬酢分?,擲骰子ROLL點(diǎn)成了整個(gè)游戲機(jī)制中最主要的一點(diǎn):在游戲里,玩家會(huì)經(jīng)??匆姴煌瑪?shù)量的,帶有各種圖標(biāo)的六邊形。(圖標(biāo)代表的是進(jìn)行roll點(diǎn)的相應(yīng)屬性,比如肌肉圖標(biāo)就是力量檢定,眼睛圖標(biāo)就是感知檢定。)而這些六邊形就是會(huì)影響你當(dāng)前行動(dòng)效果的roll點(diǎn)。當(dāng)ROLL點(diǎn)成功時(shí),六邊形就會(huì)被點(diǎn)亮。所以被點(diǎn)亮的六邊形越多,玩家行動(dòng)產(chǎn)生的效果就會(huì)越好,當(dāng)六邊形全部被點(diǎn)亮就是最好的情況,攻擊會(huì)造成最大傷害,特殊行動(dòng)會(huì)造成特殊效果,隨機(jī)事件也會(huì)獲得最好的結(jié)果。反之,被點(diǎn)亮的六邊形越少,行動(dòng)效果越差,甚至還會(huì)產(chǎn)生負(fù)面效果。
雖然,在游戲里,擲點(diǎn)概率可以依靠角色屬性以及角色專注值來獲得加成,但如此頻繁且大量的ROLL點(diǎn)設(shè)定,還是十分考驗(yàn)人品。反正,這整個(gè)游戲過程中,筆者在大部分游戲時(shí)間里,想到的都是:這是赤裸裸的種族歧視!這對我們非洲人民不公平!
▲來自滿點(diǎn)牛頭怪的暴擊
【游戲總結(jié)】
綜上所述,作為一個(gè)小體量低投入的小品級(jí)游戲,《為了吾王》的表現(xiàn)總體而言還算合格。劇情一般但畫風(fēng)獨(dú)特,難度偏高但策略性強(qiáng)游戲性尚佳,ROLL點(diǎn)系統(tǒng)雖然對非洲人不公,但也算是亮點(diǎn)。對SLG有興趣的玩家們,不妨一試。
作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
+畫風(fēng)獨(dú)特
+策略性強(qiáng)
-劇情略單薄
-對非洲人不友好