作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
來(lái)源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《林中之夜》(Night in the Woods)是開(kāi)發(fā)商Infinite Fall打造的一款獨(dú)立冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。游戲采用詭異的漫畫(huà)風(fēng)格,故事背景設(shè)在一群動(dòng)物組成的世界,主角是一個(gè)輟學(xué)的大學(xué)貓,為了尋找生命的意義,開(kāi)始了一段奇妙的冒險(xiǎn)。
在游戲中,會(huì)讓玩家把注意力集中在角色、對(duì)話和劇情以及探索世界上。另外還有些有趣又荒謬的行為:包括在建筑之間跳躍、喂老鼠還有在便利店后面砸燈泡等等,你在小鎮(zhèn)所做的選擇將會(huì)影響后續(xù)劇情的發(fā)展和將會(huì)結(jié)識(shí)的人。玩家需要多周目才能完整體驗(yàn)劇情。
【評(píng)測(cè)前言】
獨(dú)立游戲幾乎已經(jīng)成了近年來(lái)游戲業(yè)界最不可忽視的風(fēng)向標(biāo)之一?!兑匀觥?、《星露谷物語(yǔ)》、《看火人》,乃至熱度超越3A的現(xiàn)象級(jí)作品《我的世界》,這些哪怕放在商業(yè)游戲界也響當(dāng)當(dāng)?shù)拿郑际仟?dú)立游戲。
如果你是資深獨(dú)立游戲愛(ài)好者的話,那么你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《安琪拉之歌(Aquaria)》這款游戲。早在“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念尚未大受追捧,大紅大紫之前,《安琪拉之歌》就已經(jīng)以其出色的畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)讓玩家折服,成為了很多獨(dú)立游戲愛(ài)好者的啟蒙作。
但由于某些原因,制作《安琪拉之歌》的工作室,在完成游戲不久后解散。不過(guò)《安琪拉之歌》的音樂(lè)主創(chuàng)Alec Holowka,卻并沒(méi)有因此此結(jié)束他的獨(dú)立游戲之夢(mèng)。于是在2013年末,他在kickstarter上發(fā)起眾籌,意圖打造小說(shuō)體驗(yàn)向2D冒險(xiǎn)游戲——《林中之夜(Night in the Woods)》。
而今,時(shí)隔多年,《林中之夜》終于正式發(fā)售。那么,這款跳票多次,費(fèi)時(shí)許久的獨(dú)立游戲,能對(duì)得起玩家的期待,并且在強(qiáng)手如云的獨(dú)立游戲市場(chǎng)中占有自己的一席之地呢?
【卡通畫(huà)風(fēng)也可以真實(shí)】
眾所周知,世界觀搭建,故事背景的塑造是一個(gè)游戲最為重要也最不可缺少的一環(huán)。空有豐富的玩法,而無(wú)成熟的世界觀的游戲,往往走不長(zhǎng)遠(yuǎn)。而在這一點(diǎn)上,《林中之夜》的表現(xiàn)相當(dāng)出色。
雖然采用了看上去不那么成熟的兒童手繪風(fēng)格,但《林中之夜》的世界觀塑造非常成熟。游戲的故事背景可謂是非常貼近現(xiàn)實(shí),如果你曾在國(guó)內(nèi)的小城鎮(zhèn)生活過(guò)的話,大概能產(chǎn)生不少共鳴。故事發(fā)生在一座名為Possum Springs的城鎮(zhèn)里。在這座小鎮(zhèn)里,經(jīng)濟(jì)衰退,各種店鋪接連倒閉。由于面臨著機(jī)會(huì)少,就業(yè)難的生存困境,年輕人們紛紛選擇離鄉(xiāng)求生。于是惡性循環(huán),小鎮(zhèn)愈顯蕭條。而玩家將扮演輟學(xué)的大學(xué)貓mae,返回這個(gè)日漸蕭瑟的小鎮(zhèn),尋求生命的意義......
但經(jīng)濟(jì)的衰退,青壯人口的出走,絲毫不影響Possum Springs成為最具有生氣的二維平面小鎮(zhèn)。游戲用獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,外加出彩的動(dòng)態(tài)效果,塑造出了一個(gè)雖蕭條,卻仍不失生機(jī)的小鎮(zhèn)。街道上隨著腳步起落的楓葉,會(huì)因玩家動(dòng)作四散奔逃的小動(dòng)物們,以及隨時(shí)間推移而越來(lái)越濃的秋意,都讓人感到身臨其境。每天在這樣一個(gè)充滿生機(jī)的懶散小鎮(zhèn)中和居民們挨個(gè)打招呼,蹦蹦跳跳瞎逛,踩踩門(mén)前的三個(gè)垃圾桶,非常愜意。在游戲接近尾聲時(shí),我甚至感覺(jué)我迷上了這座小鎮(zhèn),我發(fā)自內(nèi)心地為她的改變和傳承而高興。
另外,作為一款由資深音樂(lè)創(chuàng)作人擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)的游戲,《林中之夜》的音樂(lè)表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。游戲配樂(lè)貼合故事,恰到好處。無(wú)論是日常生活中的閑暇溫馨,暗夜迷離的詭譎莫測(cè),還是噩夢(mèng)恍惚時(shí)的迷失恐懼,都被渲染地十分完美,使得玩家的場(chǎng)景代入感極強(qiáng)。
【有血有肉的角色塑造】
在優(yōu)秀的背景設(shè)定之外,《林中之夜》在角色塑造方面也非常優(yōu)秀。盡管游戲的整體畫(huà)風(fēng)可能是卡通和荒誕的,然而《林中之夜》的故事和人物關(guān)系卻是現(xiàn)實(shí)而深刻的。這些長(zhǎng)著略顯喜感的動(dòng)物臉的角色們,都會(huì)哭會(huì)笑,會(huì)互相指責(zé)。他們個(gè)性十足,他們有血有肉。
游戲里的每一個(gè)人物都是現(xiàn)實(shí)生活中的一個(gè)投影,他們就像是你的兒時(shí)玩伴、高中同學(xué),或鄰居家的爺爺奶奶那樣,在某個(gè)時(shí)刻突然讓你產(chǎn)生一種親切的熟悉感。嘴里嚷著crime的Greg,讓我想起曾經(jīng)一起科學(xué)上網(wǎng)逃課的死黨;溫暖全能的大男孩August,像是大學(xué)中遇到的某個(gè)可靠的學(xué)長(zhǎng);而外表冷酷內(nèi)心細(xì)膩的Bea,則是我的那個(gè)整天冷臉吐槽我的發(fā)小損友。游戲的背景和格調(diào)雖然很有美式風(fēng)格,但里面的人物卻始終看起來(lái)如此親切。我們跟著Mae回到家鄉(xiāng),就仿佛自己回到了家鄉(xiāng)一樣。時(shí)光荏苒,物是人非,兒時(shí)毫無(wú)顧忌嬉戲打鬧的時(shí)光已一去不返。我們面臨著各種懷舊,各種新鮮,和各種無(wú)奈。
【可圈可點(diǎn)的劇情設(shè)計(jì)】
做為一款被帖上了“視覺(jué)小說(shuō)”標(biāo)簽的敘事向AVG游戲,《林中之夜》的劇情表現(xiàn)也相當(dāng)出色?;恼Q和真實(shí)這兩個(gè)原本應(yīng)該相矛盾的詞,在這個(gè)游戲里被結(jié)合了起來(lái)。游戲的劇情展開(kāi)無(wú)疑是怪誕而荒謬,但游戲的背景設(shè)定卻又非?,F(xiàn)實(shí),故事里充斥著的角色情感也顯得那么合情合理。我知道這聽(tīng)上去很奇怪,但這切切實(shí)實(shí)就是《林中之夜》帶給我的感受。大概這就是第九藝術(shù)的魅力所在吧,《林中之夜》讓我仿若陷入了一個(gè)關(guān)于現(xiàn)實(shí)的荒誕之夢(mèng)。
但在出色的劇情表現(xiàn)之外,《林中之夜》在游戲流程節(jié)奏把控方面,存在著很大問(wèn)題。游戲雖然在很早就給玩家拋下了懸念,但主線的發(fā)展卻非常緩慢。在游戲的前半部分,你基本看不到實(shí)質(zhì)性的劇情的進(jìn)展,這種游戲流程已過(guò)半,故事還仍未鋪開(kāi)的感覺(jué)實(shí)在讓人著急。而在臨近結(jié)局時(shí),劇情的快速發(fā)展又快的有些不可思議,大量有關(guān)于劇情的重要信息堆積,有些讓人一時(shí)消化不完,又不得不減緩游戲速度。
雖然筆者并不討厭與不同角色互動(dòng)的前半部分,也相當(dāng)喜歡后半部分極具張力劇情。但依不才之見(jiàn),《林中之夜》的整體劇情,實(shí)在是顯得有些“腳重頭輕”。不過(guò)這也是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,或許會(huì)有輕度玩家,休閑玩家,會(huì)喜歡這樣的設(shè)計(jì)?
【游戲總評(píng)】
背景設(shè)定出色,劇情內(nèi)涵深刻,美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,音樂(lè)表現(xiàn)滿分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)出彩,角色刻畫(huà)飽滿。雖然在劇情節(jié)奏把控上仍存在一些問(wèn)題,但瑕不掩瑜,游戲優(yōu)秀的開(kāi)放性結(jié)局設(shè)計(jì),深刻的精神內(nèi)涵,很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
總而言之,《林中之夜》是一款優(yōu)秀的AVG游戲。
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作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
+獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
+有血有肉的角色
-劇情節(jié)奏把控不佳