作者:DiaoPro
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:地獄看守者
英文名稱:Hell Warders
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:Ares Games
游戲發(fā)行:Ares Games
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2017-6-6
【游戲介紹】
《地獄看守者》是一款塔防+ARPG混合的動作游戲,玩家既能體會快節(jié)奏的策略性,又有爽快的操作感,運用自己果斷的決策和矯健的身手打敗來自地獄的敵人。本作中玩家作為一名地獄看守者,需要保衛(wèi)Nexus免受惡魔的進攻。玩家們通過四人合作,提升自己的能力,構(gòu)建防御措施,以對抗從多個方向進攻的惡魔,同時還能利用武器、強大的英雄技能、部署防御塔擊退敵人。
【評測前言】
相信很多玩家都玩過塔防類游戲,塔防游戲最重要的特色就是它的策略性以及快節(jié)奏,建筑防御時間和怪物進攻時間經(jīng)?;旌显谝黄穑恳徊ㄟM攻的間隔時間都必須充分利用。玩家經(jīng)常要一面應(yīng)付蜂擁而至的怪物,一面在最短的時間內(nèi)作出準(zhǔn)確的判斷,選擇最有利的地形修建或者升級防御塔,稍有不慎就可能滿盤皆輸,這種快節(jié)奏攻防帶來的緊張和刺激正是這類游戲最大的樂趣所在。
【優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)】
知道是塔防游戲,其實筆者一開始是拒絕的,我感覺這種游戲怕不是都差不多。意外的是上手之后被游戲畫面驚到了,查了一下,盡然是一款綠光游戲。倒不是說它的畫面真有多牛逼,但就筆者認(rèn)為,這款游戲在同類型中絕對算得上是佼佼者。
畫風(fēng)整體偏寫實,并不是此類游戲常見的卡通渲染風(fēng)格。進入戰(zhàn)斗,畫面是一種黃土飛揚的感覺,把這里是戰(zhàn)場的氛圍烘托得十分到位。人物建模細(xì)節(jié)刻畫也很優(yōu)秀,騎士大劍上的銘文,煉金術(shù)士服飾上華麗的裝飾,衣服會隨動作的方向擺動,都刻畫得相當(dāng)生動。當(dāng)BOSS級怪物出現(xiàn)時,BOSS的大體積就會帶給玩家視覺上的壓迫感,而且每個BOSS都有不同的形象和攻擊方式。敵方和己方的小兵種類上也不少,建模并沒有偷懶,每個小兵有不同的裝備和武器,以及各具特色的形象。相對于人物精致的建模,場景的建模稍顯一般,但并不影響整體上的觀感。
【幾乎沒有打擊感】
玩家不光要有運籌帷幄的決策能力,還要親自上陣干爆一切,利用自身靈活的走位,結(jié)合不同英雄的優(yōu)勢,對戰(zhàn)局產(chǎn)生更多積極的影響。不過,游戲在打擊感方面十分薄弱,幾乎可以說毫無打擊感,如果沒有看到HP在減少了,我真以為沒打到。好歹我們主角是個干爆一切的英雄,為何手感那么廉價,不過殺死怪物的時候怪物有被擊飛或者打碎的反饋,這些問題,也許是測試版的關(guān)系,最終效果也許要等到游戲正式發(fā)售才能知道了。
【玩法上的創(chuàng)意】
與傳統(tǒng)的塔防機制不同,這里不需要購買防御單位,也不用升級防御單位,獲得防御單位的方式是靠地圖固定的幾個地點刷新,刷什么防御單位的話,這方面比較看臉。防御單位也是有品質(zhì)的,主要分為白色,藍色,金色,依次越強,關(guān)鍵時候刷出一個金色單位說不定也能力挽狂瀾,這十分有趣,使得玩家在面對每一波攻勢時,場面會有比較大的變數(shù),需要合理利于地圖的資源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品質(zhì)
▲藍色品質(zhì)的單位
測試版地圖僅有兩張,玩下來能感受到游戲開發(fā)者是想在地圖上作些文章的,兩張圖各有特色,這里說的特色不是風(fēng)景和地形的變化,而是它們有一個不同的核心點,比如Dust town這張圖,會隨機出現(xiàn)龍卷風(fēng),玩家如果沒有及時避開就會被卷進去并且死亡,然后等待復(fù)活,損失一部分時間。相信正式版推出,每張地圖都會有至少一種這樣的特征。
▲地圖Dust town
▲可怕的龍卷風(fēng)
【評測總結(jié)】
目前測試版的BUG不少,比如防御單位消失不見,AI經(jīng)常很弱智等等,盡管由于游戲類型的限制和游戲自身的一些瑕疵,不算是一頓大餐,但瑕不掩瑜,《地獄看守者》依然是一款畫面優(yōu)秀,可玩性不錯的塔防游戲。
注意:本次評測僅針對《地獄看守者》BETA版,并不能說明游戲正式版發(fā)售后的品質(zhì)。
作者:DiaoPro
+畫面表現(xiàn)優(yōu)秀
+頗有創(chuàng)意的玩法
-打擊感薄弱
-BUG有待優(yōu)化