【幾乎沒有打擊感】
玩家不光要有運籌帷幄的決策能力,還要親自上陣干爆一切,利用自身靈活的走位,結(jié)合不同英雄的優(yōu)勢,對戰(zhàn)局產(chǎn)生更多積極的影響。不過,游戲在打擊感方面十分薄弱,幾乎可以說毫無打擊感,如果沒有看到HP在減少了,我真以為沒打到。好歹我們主角是個干爆一切的英雄,為何手感那么廉價,不過殺死怪物的時候怪物有被擊飛或者打碎的反饋,這些問題,也許是測試版的關(guān)系,最終效果也許要等到游戲正式發(fā)售才能知道了。
作者:DiaoPro
+畫面表現(xiàn)優(yōu)秀
+頗有創(chuàng)意的玩法
-打擊感薄弱
-BUG有待優(yōu)化