【玩法上的創(chuàng)意】
與傳統(tǒng)的塔防機(jī)制不同,這里不需要購買防御單位,也不用升級(jí)防御單位,獲得防御單位的方式是靠地圖固定的幾個(gè)地點(diǎn)刷新,刷什么防御單位的話,這方面比較看臉。防御單位也是有品質(zhì)的,主要分為白色,藍(lán)色,金色,依次越強(qiáng),關(guān)鍵時(shí)候刷出一個(gè)金色單位說不定也能力挽狂瀾,這十分有趣,使得玩家在面對(duì)每一波攻勢(shì)時(shí),場(chǎng)面會(huì)有比較大的變數(shù),需要合理利于地圖的資源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品質(zhì)
▲藍(lán)色品質(zhì)的單位
測(cè)試版地圖僅有兩張,玩下來能感受到游戲開發(fā)者是想在地圖上作些文章的,兩張圖各有特色,這里說的特色不是風(fēng)景和地形的變化,而是它們有一個(gè)不同的核心點(diǎn),比如Dust town這張圖,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)龍卷風(fēng),玩家如果沒有及時(shí)避開就會(huì)被卷進(jìn)去并且死亡,然后等待復(fù)活,損失一部分時(shí)間。相信正式版推出,每張地圖都會(huì)有至少一種這樣的特征。
▲地圖Dust town
▲可怕的龍卷風(fēng)
作者:DiaoPro
+畫面表現(xiàn)優(yōu)秀
+頗有創(chuàng)意的玩法
-打擊感薄弱
-BUG有待優(yōu)化