【缺乏游戲性】
《絕對(duì)絕望少女:彈丸論破》雖然是一款動(dòng)作射擊游戲,但筆者在這里提前劇透一下,其實(shí)是披著射擊游戲皮的解謎游戲,歸納一下游戲大概有三種解謎模式,1.利用言彈來(lái)開(kāi)啟道路 2.迷宮中不斷徘徊尋找出路 3.敵人專門跟玩家設(shè)置的謎題模式。謎題的難度一般,會(huì)讓玩家有所思考,但不至于長(zhǎng)時(shí)間卡關(guān)。游戲乍看之下是個(gè)射擊游戲,但是能和滅族者翔互相切換,各種言彈是女主角攻擊敵人的主要手段,商店可以購(gòu)買修飾詞給每種言彈裝備后可附加能力值,滅族者翔的剪刀模式以使用各種華麗的剪刀攻擊方式,并且能用來(lái)快速回避。而翔的真正的厲害之處在于其強(qiáng)大的必殺技,剪刀的能力也能在商店購(gòu)買提升,其次還有升級(jí)和獲取技能。不過(guò)整個(gè)游戲當(dāng)中并沒(méi)有提供給玩家任何選擇權(quán)力,完完全全的一本道,雖然故事氛圍還在,但是我們只能一味的看著女主角按著劇本安排好的一切行動(dòng),失去了當(dāng)初作為AVG的樂(lè)趣。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)得不明所以,缺乏挑戰(zhàn),過(guò)程十分乏味,沒(méi)有打擊感不說(shuō),人物動(dòng)作也十分僵硬。
▲BOSS戰(zhàn)也就那樣
作者:DiaoPro
+良心的中文化
+精彩的故事
-戰(zhàn)斗缺乏樂(lè)趣