【融入ARPG的塔防游戲】
塔防游戲是一類通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,以阻止游戲中敵人進(jìn)攻的策略型游戲,《地牢守護(hù)者2》還在塔防中融入了動作和角色扮演的要素。
首先它本身是一款出色的塔防游戲,畫面明亮華麗,不同的關(guān)卡的地圖設(shè)計很精美,古老的森林、華美的城堡、肅穆的寺廟,細(xì)節(jié)都做得很出色。與第一部不同的是將Q版卡通造型改為了正常比例的人物造型,畫面也精細(xì)了許多。地圖也直接放在了畫面上,不會再出現(xiàn)看地圖時無法注意周圍情況的事情發(fā)生了。敵人和炮塔的種類豐富,不同的地圖內(nèi)還有各種各樣可以直接操作的防御建筑,比如森林中有火炮,皇宮中則是黃金侍衛(wèi)。而且相比上一部作品,這一代在在炮塔的應(yīng)用上更為簡便,建造時會顯示出敵人的進(jìn)攻路徑,令玩家可以布置更精妙合理的防御網(wǎng)。并且點擊炮塔時可以直接進(jìn)行升級、修理等一系列操作,不需要再先點出炮塔菜單,選擇了修理等動作再去點選范圍內(nèi)的炮塔。
而在融入了RPG元素后,自己除了設(shè)置炮塔外也能親身參與到戰(zhàn)斗中,更有代入感。第一代作品的ARPG部分只能說中規(guī)中矩,人物的動作不夠豐富,操作不夠順暢,武器的打擊感也不出色,但到了這一部,有了之前的經(jīng)驗,順暢的操作,更有打擊感,令游戲的RPG部分更適合得融入了游戲。英雄可以升級,可以裝備武器、盔甲,不同的英雄有不同的炮塔和各自的技能,在戰(zhàn)斗中玩家可以在四個英雄中隨時切換,設(shè)置炮塔使用技能,使游戲中對英雄的選擇充滿了策略性。并且游戲中還有寵物系統(tǒng),雖然到現(xiàn)在為止寵物的效果微不足道,令大部分玩家只是憑顏值選擇,希望在后期的更新可以使寵物的重要性有所提升,不只是當(dāng)一個花瓶。與第一代不同的是,刪去了人物天賦系統(tǒng),第一代即便是同一個英雄,也可以通過加點來演化出各種不同的玩法,而二代中人物的升級只會增加新的技能和各項屬性。
△可以操控英雄親自參與戰(zhàn)斗
△每個英雄都有各自專屬的技能和炮塔
△查看英雄的各項屬性
△地圖中會有一些可以幫助防御的建筑
作者:小半大夢
+多樣的防守策略
+豐富的RPG要素
-服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定
-切換英雄時出現(xiàn)bug