【相較一代的一些變化】
在一代之中,《The Escapists》構(gòu)建了一個越獄的基礎(chǔ)框架。在一個展開的沙盒監(jiān)獄里,你完全可以當一回肖申克,利用最傳統(tǒng)的方式來進行越獄——當然,這也意味著你可以采取更有趣,更天馬行空的方式來達成逃脫。而這也是這個游戲最為有趣的地方。隨后添加的喪尸玩法也對游戲的可玩性進行了更好的拓展。
在這一次的二代里,玩法的骨架基本上承襲一代,沒有做出特別傷筋動骨的改動。游戲的畫面變得更加高大上起來,加入的更多動態(tài)以及光影效果,保留了游戲像素風(fēng)味的同時,也的確讓游戲的進程變得更加舒服了——至少環(huán)境道具的辨識度更高了一些。同時音樂也更加出彩。作為一款成功游戲的續(xù)作,這一切都顯得那樣理所應(yīng)當,做不好才是叫人奇怪的。
▲二代的畫面更加細膩,看起來十分舒服
作為一款應(yīng)該更成熟的游戲,二代不但是首發(fā)自帶官中,讓國內(nèi)玩家舒暢了一把(雖然目前官中還有部分顯示上的問題,例如NPC販賣物品不顯示售價)。其次最為關(guān)鍵的便利性改動,就是自帶合成表,不再需要像一代一樣合成靠背板,大大降低了游戲硬核度,但同時也讓新玩家更好上手。筆者認為還是十分人性化的改動。
其次,擊倒懲罰也大大降低:在一代里如果被打倒扛去醫(yī)務(wù)室就得躺個一整天,而在二代,倒地后除了慣例被沒收違禁品外,在醫(yī)療床上躺幾秒鐘就可以下床繼續(xù)亂蹦跶了,對于獄霸玩家來說倒是個更好的改動。其實從以上兩個算是很大的改動來說,本作似乎更傾向于人性化,而或多或少放棄了一代的很多相對硬核的設(shè)定。至少擊倒懲罰的大幅降低,讓玩家在面對風(fēng)險時權(quán)衡更加輕松,畢竟懲罰顯得那么輕微。
▲監(jiān)獄霸王,倒了再戰(zhàn)
另外,像是技能點數(shù)不再衰減(你練到三項100后永遠固定在100,不會隨著時間衰減)、自己牢房木箱的秘密隔間(幾乎是無敵安全格,不用擔(dān)心謀劃許久一次查寢全部落空)、警衛(wèi)速度大幅度下降(當然警犬還是爸爸),都可以算得上是游戲在便利性和簡易上對輕中度玩家群體做出的包容。也是更加鼓勵玩家們開動腦筋破關(guān),而不用再把太多的精力花費在監(jiān)獄生活上。
作者:剎那·F·賽耶
+有趣的開放沙盒玩法
+新增的多人聯(lián)機互動
+豐富且具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡
-當前版本BUG較多
-教程關(guān)卡指引不夠