【可能是細(xì)枝末節(jié)的實(shí)際游戲體驗(yàn)】
關(guān)于游戲系統(tǒng)之類,作為系統(tǒng)差距十分小的續(xù)作,本篇評(píng)測(cè)不再贅述(事實(shí)上前面說了不少),而作為游玩10小時(shí),通關(guān)比較簡(jiǎn)單的前三座監(jiān)獄的普通玩家,接下來的時(shí)間,就從一個(gè)玩家的角度來一些碎碎念,權(quán)當(dāng)跟大家做一些先行交流。——畢竟,沒突破所有十七座監(jiān)獄的話,是沒有辦法給游戲做一個(gè)真正合適的評(píng)測(cè)的。
▲第三關(guān)只要你足夠快,可以在3分鐘內(nèi)通關(guān)
在這一次的監(jiān)獄挑戰(zhàn)之中,制作者依然沒有好好反省他們過于簡(jiǎn)陋的教學(xué)關(guān)卡——當(dāng)然,你從17號(hào)監(jiān)獄里學(xué)習(xí)到的越獄技巧,完全足夠支持你通過第一關(guān)(中央花園2.0)。太過急而且快的教程,以及實(shí)際游戲中有些匱乏的提示,在游戲已經(jīng)做了大量人性化調(diào)整之后,依然會(huì)讓沒用接觸過系列作品的玩家有些茫然失措,不知道具體應(yīng)該從哪里展開。當(dāng)然,對(duì)于被慣壞的3A玩家而言,這可能恰恰也是游戲有趣的意思。
在一個(gè)龐大的沙盒里進(jìn)行探索,然后用自己找到的方式來破關(guān)。這可以說是游戲的核心玩法。但游戲顯然讓人看起來覺得有太多東西需要自己摸索,很多道具依然沒有寫明它的作用,學(xué)習(xí)成本依然不會(huì)低。當(dāng)然,如果你是喜歡沙盒游戲的玩家,相信能夠獲得跟我同樣的樂趣,就是探索、發(fā)現(xiàn)帶來的興奮感。一點(diǎn)一點(diǎn)挖掘出逃脫路線,找到監(jiān)獄防御薄弱點(diǎn),或者是將整個(gè)監(jiān)獄翻得底朝天、讓發(fā)動(dòng)機(jī)斷電,都是完成游戲的方式。這種自由度讓游戲變得十分耐玩,也是一代迷人之處。顯然,二代同樣具備這些真正令人沉迷的要素。
▲最傳統(tǒng)的地道通關(guān),再度演繹《肖申克的救贖》
另外再說說聯(lián)機(jī),應(yīng)該是采用的P2P聯(lián)機(jī),搜索模式有些迷...得不斷進(jìn)行調(diào)整才能刷出房間。然后服務(wù)器并不好..嘗試跟朋友一起通關(guān)的流程十分不暢,后來去路人房間隨機(jī)參與倒是沒太多的問題。游戲加入了很多只有聯(lián)機(jī)才能達(dá)成的脫獄方式,設(shè)計(jì)到合作,也會(huì)讓游戲增加更多不可控環(huán)節(jié)跟趣味性。對(duì)聯(lián)機(jī)還是相當(dāng)看好的——雖然筆者目前還沒完成一次完整的聯(lián)機(jī)越獄。
▲聯(lián)機(jī)游玩的體驗(yàn)并沒有那么好——至少目前是這樣
作者:剎那·F·賽耶
+有趣的開放沙盒玩法
+新增的多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)
+豐富且具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡
-當(dāng)前版本BUG較多
-教程關(guān)卡指引不夠