【游戲介紹】
上帝視角的射擊游戲與tower defense策略的獨特融合。在這里你是一個入侵者,使用具有殺傷性的武器,或者引誘你的敵人們進(jìn)入塔群迷宮。在構(gòu)建模式下小心翼翼地選擇各種類型的外星塔來制定策略,或者讓自己投入到白熱化的戰(zhàn)斗中。在可提供超強(qiáng)規(guī)劃自由度的環(huán)境下建造迷宮,抵御即將兵臨城下的敵軍。拆除建筑物、摧毀橋梁幫助你防御敵人,或者只是簡單地沉迷在一種史無前例的破壞景象中。你將擁有一系列獨特的外星武器,并可使用此游戲類型前所未聞的防御策略。
【拙劣UI掩蓋不住的觀感愉悅】
初次見到這款游戲時,它的預(yù)告片令人十分期待——塔防游戲發(fā)展到今日,出現(xiàn)的種類已經(jīng)太多,例如塔防+ACT的《獸人必須死》、塔防+FPS的《幽閉圣地》、塔防+RPG的《死亡陷阱》,又或者是別出心裁的《勇者太囂張》以及品質(zhì)優(yōu)秀的《國王保衛(wèi)軍》等等。這個種類的游戲,受眾面廣,很容易在低操作的基礎(chǔ)上達(dá)成類似即時戰(zhàn)略游戲的快感體驗,也相當(dāng)能打發(fā)時間,是筆者相當(dāng)喜愛的游戲類型?!禭變體:防御》在第一印象里,非常像是《雷電》與塔防的融合。另外,首發(fā)中文且不是機(jī)翻,也是加分項。
▲這一次,化身外星人來侵略地球
如果你不是立派的畫面黨,或者你仔細(xì)看了購買頁面的宣傳視頻與釋出的游戲截圖,在實際進(jìn)入游戲后,對畫面的第一印象應(yīng)該還是相對不錯的。由U3D這個引擎打造的畫面,更多的需要作者對細(xì)節(jié)實施構(gòu)筑。在本作之中的環(huán)境細(xì)節(jié)還算過關(guān),場景構(gòu)筑也堪稱復(fù)雜。特效本就是該引擎的長處,自然能圓滿的完成任務(wù)。在你進(jìn)行游戲的過程里,酷炫的爆炸效果、各類武器的射擊效果與環(huán)境破壞互動混合在一起,產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)會讓游戲整體觀感十分優(yōu)秀。……當(dāng)然,如果游戲的界面能做得再好一些就更好了...目前看起來就像是國產(chǎn)頁游..嗯可能還要更糟糕一些。就因為太隨意的界面,給人感覺這游戲一直有一些mini的調(diào)調(diào)。
▲游戲的蓄力射擊手感很棒,三段蓄力的感覺就是“我TM射爆!”
▲游戲的粗糙UI真心是減分項
【彈幕射擊與塔防構(gòu)筑間的平衡】
作為塔防+彈幕射擊游戲的混合體。在進(jìn)入游戲之前,筆者最大的疑問和好奇還是進(jìn)入游戲后能夠獲得的體驗。在實際游戲之中,炮塔并不只是輔助防御的火力輸出角色。你可以將兩座炮臺連接起來,形成能量墻壁阻截敵人的進(jìn)攻道路,迫使敵人選擇更遠(yuǎn)的路線——這是游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)的基本防守策略。
▲靈活布設(shè)炮塔與電網(wǎng),讓敵人繞更多的路,爭取防御時間
玩家控制的戰(zhàn)斗機(jī)種——X-Morph戰(zhàn)斗機(jī),擁有三種基本的攻擊方式以及對應(yīng)的蓄力攻擊。面對如同潮水一般來襲的敵人,如果是單人游玩模式,會感到相當(dāng)程度的力不從心——此時你必須借助炮塔,與炮塔一同進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),迅速的采集碎片,獲得更多的炮塔→更好的協(xié)同,是游戲的基本戰(zhàn)術(shù)思路。也是游戲取得的一個平衡點。不過一定要較真的話,游戲顯然還是更加傾向于彈幕射擊,炮塔則更像是輔助,種類不夠多且缺乏成長性,看起來并不是完成戰(zhàn)役的主體。這一點算是剛好和《國王保衛(wèi)軍》形成了一個相反的情形,當(dāng)然,兩者的模式完全不同,更多的彈幕射擊帶來的是更強(qiáng)的參與感與戰(zhàn)斗快感,筆者對此相當(dāng)滿意。
▲與炮塔一同進(jìn)攻,獲取最高的作戰(zhàn)效率
而游戲也擁有傳統(tǒng)塔防的升級選項。每次通關(guān)獲得的點數(shù)可以投入在戰(zhàn)斗機(jī)/炮塔/基地三個分支選項,而每個分支選項又各自具備自定義功能。根據(jù)關(guān)卡的不同,玩家可以選擇最有利的點數(shù)分布,來獲取戰(zhàn)斗優(yōu)勢——當(dāng)然,放飛自我,完全順心而為的分配點數(shù),似乎也是一種不錯的游戲思路。
▲游戲中存在多樣化的升級手段
【評測總結(jié)】
精致、簡約、有趣。這是四個關(guān)卡的試玩過后,筆者對《X變體:防御》的印象基準(zhǔn)。我們到底想從一款塔防游戲里獲得什么?也許是布局后看著敵人輪流倒下的暢爽,也許是享受著精妙關(guān)卡帶來的策略動腦體驗,或者單純只是想打發(fā)一些時間,用低難度進(jìn)行通關(guān)。本作在塔防游戲的范疇里,應(yīng)當(dāng)算得上是相當(dāng)快節(jié)奏的類別。當(dāng)然,自帶的關(guān)卡似乎并不算多,在通關(guān)后游戲的可玩性也許會大打折扣,也期待官方更快的推出實惠耐玩的DLC關(guān)卡,或者是開放創(chuàng)意工坊之類的地圖編輯模式,來解鎖游戲更多可能性。
作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的畫面與優(yōu)化
+出色的射擊手感
+關(guān)卡射擊頗具水準(zhǔn)
-戰(zhàn)斗過于冗長
-炮塔類型太少