媒體:這次加入的全新動(dòng)作「機(jī)動(dòng)連擊系統(tǒng)」,是讓玩家的動(dòng)作會(huì)隨敵人狀態(tài)改變的系統(tǒng),一開始是怎么會(huì)想到要加入這個(gè)系統(tǒng)?
鈴木:因?yàn)楸咀鞯闹黝}就是要挑戰(zhàn)各種全新事物,就像讓玩家在推進(jìn)故事時(shí)能有更多選擇一樣,也想要在動(dòng)作系統(tǒng)上使用更多變的全新系統(tǒng)。

媒體:本作有像是以鉤繩來(lái)攀爬城墻,使用油壺引發(fā)誘爆,以及夜襲等等眾多進(jìn)攻方式,是隨時(shí)都可供玩家選擇嗎?或者是需要達(dá)成特定條件才可使用?
鈴木:基本上并沒有設(shè)定特別的條件。鉤繩只要在頂端可以鉤住的地形或建筑物就可以使用,夜襲也一樣是只要入夜后就隨時(shí)可以發(fā)動(dòng)。

媒體:本作在收錄可用武將角色時(shí),是否有什么基準(zhǔn)?
鈴木:其實(shí)倒是沒有什么明確的基準(zhǔn),不過會(huì)盡可能選擇比較有名氣,或是和現(xiàn)有角色有較多關(guān)聯(lián)的人物。

媒體:過去系列作品在開始戰(zhàn)斗之前,大多會(huì)以旁白來(lái)講述故事中政治局勢(shì)的變化等等發(fā)展,在本作當(dāng)中改用開放世界設(shè)計(jì),所以這部份也會(huì)直接描寫嗎?
鈴木:應(yīng)該有一部份會(huì)直接描寫出來(lái)吧,不過因?yàn)橐灿袝r(shí)代背景產(chǎn)生劇烈變動(dòng)的場(chǎng)面,所以也是會(huì)有一口氣和玩家說明時(shí)代背景變化的情況。

宮內(nèi):我們也希望可以描寫所謂戰(zhàn)前準(zhǔn)備的部份。比如說在赤壁之戰(zhàn)當(dāng)中,諸葛亮靠著草船借箭,在一個(gè)晚上就準(zhǔn)備了十萬(wàn)支箭的典故十分有名,希望這次可以直接描寫出來(lái)。
媒體:有沒有什么因?yàn)樾挛鋵⒌菆?chǎng),而打算要集中描寫的劇本,又或者是因?yàn)楦挠瞄_放世界設(shè)計(jì),所以才能深入描寫的戰(zhàn)役?
鈴木:比如說同時(shí)發(fā)生復(fù)數(shù)戰(zhàn)斗的情況,應(yīng)該就是開放世界設(shè)計(jì)才有辦法描寫出來(lái),所以像是「洛陽(yáng)騷亂」就會(huì)十分有趣。
在汜水關(guān)有華雄,在虎牢關(guān)有呂布,在洛陽(yáng)有董卓,孫堅(jiān)也在南部戰(zhàn)場(chǎng)上陷入苦戰(zhàn),玩家可以自由選擇不同的戰(zhàn)場(chǎng)。

宮內(nèi):像赤壁之戰(zhàn),規(guī)模應(yīng)該就會(huì)變得十分龐大。除此之外還有官渡之戰(zhàn)或是夷陵之戰(zhàn),也都是非常大規(guī)模的戰(zhàn)役,希望能夠重現(xiàn)出原本的規(guī)模。
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