【混合性帶來的復(fù)合體驗(yàn)】
當(dāng)然,準(zhǔn)確而言,《億萬僵尸》并不算是一款傳統(tǒng)意義上的RTS游戲。建造設(shè)施、防御僵尸,努力從最后一波瘋狂的尸潮中存活下來:它更像是塔防、模擬經(jīng)營、RTS的混合體——嘛,雖然游玩體驗(yàn)和SC2的幾個人族戰(zhàn)役關(guān)卡確實(shí)會很像。你在游玩過程中也會產(chǎn)生很強(qiáng)烈的即視感:士兵的操作體驗(yàn)和升級系統(tǒng)會讓你覺得自己在玩《紅警2》或者《帝國時代》;對資源的需求和不可破壞的地形使你必須非常注重地形以及規(guī)劃布局,又多少有一些《城市天際線》的感覺;塔防的部分則來得更加簡單、直觀:隨機(jī)地形確保了你每一次開局都會遭遇不同地形,迅速勘察,找到最佳防守點(diǎn),布置防御,就像你玩過的其他塔防游戲那樣。
▲這樣的大后方可能需要刷不少時間
RTS游戲的操作手感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)其實(shí)直到今天也不曾被玩家群體們厭倦?!秲|萬僵尸》在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)好,幾乎不需要多少操作就能夠感受到暢快的屠戮樂趣,而面對難以正面應(yīng)對的尸潮時,只需要一個游俠就能夠?qū)⒈孔緮橙朔指铋_來。小小的基礎(chǔ)操作卻能換來巨大收益,這種程度的正面反饋是一款傳統(tǒng)RTS很難帶給玩家的。
▲當(dāng)然,RTS的部分還是偏弱了,大部分問題都是狙擊手A地板可以解決的。你如果喜歡操作,還可以加一個誘餌游俠
當(dāng)然,與絕大部分同類游戲產(chǎn)生區(qū)分的、游戲最為核心的一個特色,就是游戲的感染系統(tǒng)。僵尸擊破任何建筑都會生成感染者,數(shù)量與建筑耗費(fèi)人口相等。也就是說,在很多時候你的失敗也許會來自一只漏網(wǎng)之魚……在那之后,你就得眼睜睜看著薄弱的后方逐漸變?yōu)榻┦?。由于游戲進(jìn)行更新后無法手動存檔,這也必須要求你時刻謹(jǐn)小慎微,認(rèn)真在每個時段布置好防守。
▲任何疏漏的后果。。就會是這樣
作者:剎那·F·賽耶
+有趣的感染系統(tǒng)
+趣味的混合模式
+隨機(jī)地圖賦予的高科玩性
-游戲節(jié)奏過慢