【尚且可以展望的部分】
當(dāng)然,雖然游戲更新的速度確實相當(dāng)快,或許在不久后就會推出正式版,變?yōu)橐豢钕喈?dāng)成熟的、具備高可玩性的時間殺手。但在目前階段,它也的確存在一些本質(zhì)上的問題,也許直到正式版也依然會存在。
首先是游戲過分緩慢的節(jié)奏。一局100天的游戲或許需要花費3個小時以上,如果你喜歡頻繁暫停游戲,就會再長一些。在這段時間里,你基本上沒有太多可以休息的時間。尤其是在后期,不僅僅需要頭疼來襲的尸潮,還需要將所有區(qū)域的防線仔細穩(wěn)固,任何一個薄弱的環(huán)節(jié)都可以突然被攻破,在高難度下這份壓力相當(dāng)重。
其次就是游戲目前還顯得比較少的自由設(shè)定項。例如可選禁用暫停,或者是玩家可選是否啟用手動存檔等,進一步拉開得分之間的差距,也讓游戲變得更為有趣和富有挑戰(zhàn)性。
作者:剎那·F·賽耶
+有趣的感染系統(tǒng)
+趣味的混合模式
+隨機地圖賦予的高科玩性
-游戲節(jié)奏過慢