“武俠小說不是在表面上會點武功,它的精神在俠。這個「俠」不是這個「武」字,俠就是犧牲自己利益,去幫助人家,主持正義。”
在這一段已經(jīng)頗有年代的采訪視頻中,金庸先生的鬢角尚且烏青。畫面里的他正襟危坐,緩緩道出了自己心中那份武俠世界的真諦:俠之大者,為國為民。而此時此刻坐在屏幕前刷出金庸老爺子逝世消息的我,看到視頻中出現(xiàn)的他彼時的身影,心情真的一言難表。

不管你是否是武俠小說的受眾,我相信你都會聽過“飛雪連天射白鹿 笑書神俠倚碧鴛”的藏頭短句。作為“武俠小說”這一題材的奠基人,金庸筆下的這十五部作品中誕生了許許多多膾炙人口的俠客形象:有豪邁颯爽、不怒自威的丐幫幫主蕭峰;有命運多舛的古墓眷侶楊過與小龍女;有草根出生,卻憑借一顆百巧玲瓏心周轉(zhuǎn)于朝堂與武林之上的韋小寶;有宅心仁厚總是慢上半拍,為保國家毅然捐軀襄陽的郭靖……他們的一顰一笑、喜怒嗔癡,自初見之時直到今日,似乎依然鮮活躍然心中,不曾有絲毫遠去。
但在他們故事中構(gòu)筑一切的上帝,許多個金庸江湖中酣暢淋漓、催人淚下的俠客故事的締造者,終究還是老去了。

有人說過:凡有華人的地方,就有金庸的讀者。金庸先生對武俠小說,乃至華人文壇和影視各界的貢獻早已豐碑累累,無須在本文中一一贅述。金庸先生對中國游戲圈而言,也擔(dān)當(dāng)了啟蒙的源泉,且一直都是最為重要的存在之一。于金庸筆下構(gòu)筑出的江湖風(fēng)貌,不僅依托著中華文化的形象,也是無數(shù)熱血男兒魂牽夢縈的圣域。自國人嘗試著制作屬于自己文化的游戲的開端,到迄今仍在上下求索的今朝,“金庸武俠”一直是中國游戲制作者們心心掛念的神圣符號。
讀完一本金庸小說后很容易感到失落與空虛。隨著越來越薄的紙張眷戀不舍地從豐盈的情義世界中脫離而出,許久不愿舍棄手中的尾卷,以至于會想要再度回溫,以至于想要以自己的雙手來締造不亞于此的嶄新故事。正是抱著這樣一個“創(chuàng)造出金庸江湖”的愿景,昔日的許多玩家才正式踏上了制作者的旅途。
MUD時代最初的“武俠游戲”,就是于此萌芽。
在那個代碼早于畫面問世的堪稱洪荒紀(jì)元的年代,MUD游戲中誕生了大名鼎鼎的《Rogue》和許多早期DND游戲,彼時的程序愛好者也借此一同譜寫出了武俠版MUD游戲。那時候的“玩家”們,僅憑靠著自己對金庸武俠世界的想象與填入腳本的文字,在一招一式,你來我往之間,硬生生自造出了屬于彼此的“互動小說”?!?/p>

“王二狗一個閃身拉上前去,一招「燕子銜枝」便揮動木劍朝胡鐵匠刺去!”
“胡鐵匠腳底生風(fēng),不退反進,一個側(cè)身躲開了王二狗的「燕子銜枝」,反使一招猛虎擺尾,轉(zhuǎn)身踢腿,一腿接一腿朝著王二狗連攻八招……”
這顆“種子”自萌芽后便一發(fā)不可收拾。創(chuàng)作者們很快便不甘愿于文字端的俠客生活,而是希望通過“電子游戲”這一全新的、充滿無限可能的載體,來重現(xiàn)金庸筆下的故事??梢郧袑嵉匾韵闰?qū)者的姿態(tài)來墾荒、來一點一滴構(gòu)筑、來苦心思索如何還原每一處細節(jié),甚至以自己的小心思更改當(dāng)初令自己遺憾不已的劇情,這是多么有趣的一件事呀!自90年代初期開始,以智冠和昱泉國際為主導(dǎo),《天龍八部》《射雕英雄傳》《鹿鼎記》《笑傲江湖》等最為膾炙人口的金庸小說開始陸續(xù)被改編成游戲。一時之間,“國產(chǎn)游戲”幾乎被“武俠游戲”代言。