92年智冠發(fā)售的《笑傲江湖之五岳劍派》,在2000推出的續(xù)作改為3D畫(huà)面,收獲不少好評(píng)。

《天龍八部·六脈神劍》:一款以段譽(yù)為主角的游戲,流程并不順暢,故事也有些沒(méi)頭沒(méi)尾。但在當(dāng)年絕對(duì)是能讓玩家樂(lè)在其中的游戲。

點(diǎn)陣圖畫(huà)風(fēng)的《鹿鼎記》,相信每一個(gè)讀者都有一顆躍躍欲試的韋小寶之心。

當(dāng)時(shí)的中國(guó)游戲業(yè)界和游戲制作者們都十分青澀,一眾改編游戲仍然以原作劇本和主角為主,游戲模式大多借鑒日式RPG,也沒(méi)有跳出“照本復(fù)讀”的主體玩法。不過(guò)在1996年,卻有一款跳出原有體系,卻意外真切地讓人沉浸于原汁原味的金庸江湖中的游戲誕生。
它就是被許多人稱為“最武俠”的《金庸群俠傳》。
《金庸群俠傳》是河洛工作室的第一部作品。與其他同時(shí)代游戲仍執(zhí)著于線性玩法不同,在1996這個(gè)年份,徐昌隆團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始主導(dǎo)“高自由度”的創(chuàng)意。實(shí)際呈現(xiàn)出的《金庸群俠傳》,將金庸先生“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”等作品中最膾炙人口的片段,如六大門(mén)派圍攻光明頂、冰火島、英雄大會(huì)等融合一處,玩家不再是某本小說(shuō)中的主角,而是扮演虛構(gòu)角色“徐小俠”,自由穿梭于由金庸小說(shuō)角色組建而成的“金庸江湖”中,不但可以自主選擇游戲路線,還可以自由自在與俠客們互動(dòng),甚至還可以邀請(qǐng)俠客們一同闖蕩。

在《金庸群俠傳》之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間,都不曾出現(xiàn)另一款達(dá)到與它同等高度的游戲,狂熱粉絲有不少都取其名稱開(kāi)始以FLASH自制續(xù)作,例如《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》等草根游戲。