小開發(fā)商也有怪獸無雙的大夢想
《地球防衛(wèi)軍》是由日本游戲開發(fā)商D3 Publisher 出品的第三人稱射擊游戲,主要講述的是玩家作為地球防衛(wèi)軍(EDF),在各種怪物和外星人中保護地球的故事,其起源于PS2時代的《廉價游戲2000 Vol. 31: The 地球防衛(wèi)軍》。“廉價游戲2000”這個系列以現(xiàn)在的眼光來看,就是索尼扶持下的小工作室推出的獨立游戲。

“地球防衛(wèi)軍”的初代也是一個不折不扣的獨立游戲,清版過關(guān)的游戲方式,簡陋的貼圖建模,并不值得深挖的系統(tǒng),但因為日本人深埋于基因中的怪獸情懷和屠殺大量雜兵的爽快感以及場景的可破壞的高開放度,游戲發(fā)售后也擁有了相當(dāng)?shù)姆劢z,D3 Publisher也從一家外包性質(zhì)的小作坊,升格成了開始做原創(chuàng)游戲的二三線工作室。
但直到2017年發(fā)售的日版《地球防衛(wèi)軍5》,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后時代的畫面問題依舊是勸退新人玩家入坑的重要原因,這看著就像是PS2和PS3新舊交替時代,毫無光照體現(xiàn)的畫面是因為D3 Publisher的技術(shù)力限制,無法趕上高清化的末班車嗎?的確有一部分這樣的原因,但我個人認(rèn)為要在一個高度開放的場景中,加入成百的怪物,這些怪物還都擁有不同的可破壞部位,既要保證游戲幀數(shù)還想要把畫面做到本世代水準(zhǔn),應(yīng)該是世界上少數(shù)的頂尖廠商才會去做這種吃力不討好的事。

時隔1年,《地球防衛(wèi)軍5》終于以完全中文化的形象進入玩家的視野,相比于4代重復(fù)度非常高的場景,后期反復(fù)刷的無味,5代中明顯可以感覺到場景數(shù)量增加的明顯,自由度極高的可破壞世界,4個兵種超過2000種武器搭配,敵方怪物種類眾多不限于各種蟲子,經(jīng)過了10多年的發(fā)展,《地球防衛(wèi)軍》終于給人一種脫離獨立游戲的感覺。