
在不久前的TGA2018上,《戰(zhàn)神4(God of War)》力壓熱門游戲《荒野大鏢客2》,成為了TGA年度游戲。而《戰(zhàn)神4》的游戲總監(jiān)Cory Barlog也在此次TGA上談?wù)摿岁P(guān)于《戰(zhàn)神4》的開發(fā)過程,讓我們一起來了解下吧!

《戰(zhàn)神4》的游戲總監(jiān)Cory Barlog
Cory Barlog接受了外媒Variety的采訪,表示《戰(zhàn)神4》將系列游戲拆解為了幾個核心的概念與機制,然后Sony Santa Monica圍繞著這些東西進行了重建,使它們重新煥發(fā)了活力,游戲的場景有了變化,并且加入了一些系列以往所沒有的概念——那就是責(zé)任感,既包括實際意義上的責(zé)任感,也包括哲學(xué)意義上的責(zé)任感。

Cory Barlog表示,《戰(zhàn)神4》對系列以往從未想過的問題提出了一些質(zhì)疑,我們都知道,《戰(zhàn)神》系列有著逼真的畫面,我們可以看到神話怪物的那些閃亮和濕潤的內(nèi)臟和腸子,當(dāng)你狂虐獨眼巨人的眼睛時,連眼睛神經(jīng)都是如此清晰。而在新作中,我們不用再一直這么暴力殘忍了,這對我們來說是一個放松。

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