GBF風(fēng)靡日本,GBF的網(wǎng)址風(fēng)靡中國
同樣是日式舶來品,GBF經(jīng)常會被拿來和讓更多新粉絲通過手游加入月廚行列的FGO做對比,F(xiàn)GO是型月已經(jīng)發(fā)展了10多年世界觀下的衍生物,數(shù)百萬字的文本量,多個編劇共同譜寫的幻想史詩,還有那么多好看又好用的英靈卡面,GBF又何德何能,就敢和FGO碰一碰?
雖然GBF是整個游戲系列的第一作,應(yīng)該沒有任何系列游戲的粉絲基數(shù),但能第一作就能獲得這樣的成功絕不是運氣好而已。

和歐美奇幻故事中,強調(diào)國家之間,種族之間的沖突不同,日式的奇幻故事更擅長從人這一個體展開,所傳達的主題更多也是個人的成長。因此DQ和FF兩大日式奇幻冒險的開拓者,故事大多以“boy meet girl”作為開端,對于單個角色更為細膩的角色刻畫是日式奇幻更勝一籌的地方。
GBF的游戲宣傳口號是“與你編織、空之物語(日語:君と紡ぐ、空の物語)”,故事發(fā)生在在某一座小島?賽克汀瑟,與小只的龍?碧為伙伴一起成長的主角懷抱著前往被稱作傳說之島的伊斯塔魯西亞的夢想。在踏上旅途的那一天,遇到了軍事國家?艾爾斯提帝國以及被其追捉的少女露莉亞、和守護著她的女騎士卡塔莉娜。主角團就這樣踏上了尋找傳說之地的旅程。

劇情展開可以說非常俗套,但也很王道,搭配一個個浮空小島加上穿梭在小島間冒險的騎空士這樣的世界觀設(shè)定,所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)和格局更龐大的歐美奇幻相比卻絲毫不落下風(fēng)。
FGO畫風(fēng)華麗,插畫師善于各種角度打高光,用色大膽鮮艷的英靈立繪兼顧了美觀和實用性,可GBF也一點不差啊,由早期《最終幻想》的美術(shù)監(jiān)督皆葉英夫領(lǐng)導(dǎo)角色設(shè)計團隊,團隊中還有吉田明彥、相場良佑等日式老牌插畫師。大家對于FF插畫和立繪的印象可能還是畫面色調(diào)通常偏大地色的暗黃,意境飄渺富有真實的動感,帶有東方式的古典式的韻美與歐洲幻想文學(xué)情結(jié)的內(nèi)涵,這樣“天野喜孝流”的華麗感。

皆葉英夫的美術(shù)風(fēng)格,相比于天野喜孝就要質(zhì)樸許多,雖然同樣喜歡用暗色調(diào),皆葉英夫卻更喜歡用簡單的筆觸描繪人物形象。在他的筆下,角色大多都是豆豆眼,線條稍顯粗獷,更柔和的色調(diào),寥寥幾筆,一個充滿日式奇幻味,個性鮮明的角色便能躍然紙上。